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教育创新与实践

教育创新与实践

Journal of Educational Innovation and Practice

  • 主办单位: 
    未來中國國際出版集團有限公司
  • ISSN: 
    3079-3599(P)
  • ISSN: 
    3080-0803(O)
  • 期刊分类: 
    教育科学
  • 出版周期: 
    月刊
  • 投稿量: 
    5
  • 浏览量: 
    1097

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高质量发展导向下的幼儿园艺术课程游戏化——实施现状及其策略研究

Research on the Current Situation and Strategies of Game-Based Implementation of Art Curriculum in Kindergartens under the Guidance of High-Quality Development

发布时间:2026-07-07
作者: 朱思怡 :重庆第二师范学院 重庆合川; 周仪 :重庆第二师范学院 河北邯郸; 李家可 :重庆第二师范学院 贵州黔东南苗族侗族自治州; ZHU Siyi :chongqing No2 Normal University Hechuan; ZHOU Yi :chongqing No2 Normal University,Handan; LI Jiake :chongqing No2 Normal University,Qiandongnan Miao and Dong Autonomous Prefecture;
摘要: 在学前教育高质量发展的政策导向下,艺术课程游戏化已成为幼儿园美育改革的重要方向,但当前实践在课程设计、教师指导、评价方式及家园协同等方面仍存在较为突出的问题。为此,本研究以云贵川地区12所公立幼儿园的50名教师及100名大班幼儿为对象,综合运用问卷调查、非参与式观察与半结构化访谈三种方法,系统考察艺术课程游戏化的实施现状。研究发现,课程设计对本土艺术资源利用不足且城乡差异明显,教师对游戏化的理解偏于表面、活动中对幼儿控制过多,评价侧重作品结果而忽视过程体验,家园之间缺乏有效协同。针对上述问题,该研究提出以下四项优化策略,重构基于本土生活材料的课程资源、开展分层精准的教师培训与种子教师推广机制、推行关注幼儿过程表现的评价方式、创设开放性游戏环境并深化家园共育。这些策略直接回应了当前艺术课程游戏化实施中的关键短板,为民族地区幼儿园在高质量发展背景下落实“以美育人”提供了具有操作性的实践参照。
Abstract: Under the policy guidance of high-quality development in preschool education, the gamification of art courses has become a significant direction for the reform of aesthetic education in kindergartens. However, current practices still face prominent issues in curriculum design, teacher guidance, evaluation methods, and home-kindergarten collaboration. To address this, this study systematically investigates the implementation status of art course gamification by targeting 50 teachers and 100 senior class children from 12 public kindergartens in the Yunnan-Guizhou-Sichuan region, utilizing a combination of questionnaires, non-participant observation, and semi-structured interviews. The findings reveal that curriculum design underutilizes local artistic resources, with marked urban-rural disparities. Teachers tend to have a superficial understanding of gamification, often exerting excessive control during activities. Evaluation tends to focus on the final artistic products rather than the process and experience, and effective collaboration between homes and kindergartens is lacking. In response to these issues, this study proposes four optimization strategies: reconstructing curriculum resources based on local everyday materials; implementing tiered and targeted teacher training alongside a "seed teacher" dissemination mechanism; adopting evaluation methods that emphasize children’s process performance; and creating open play environments while deepening home-kindergarten collaboration. These strategies directly address the key shortcomings in the current implementation of art course gamification, offering practical and actionable references for kindergartens in ethnic regions to implement the principle of "educating through aesthetics" in the context of high-quality development.
关键词: 高质量发展;幼儿园;艺术课程;课程游戏化
Keywords: high-quality development;kindergarten ;art course;course gamification

引言

随着《3-6岁儿童学习与发展指南》与《学前教育法》的深入实施,“以游戏为基本活动”已成为我国学前教育高质量发展的核心理念。艺术教育是落实“五育并举”、促进幼儿人格完善与创造力发展的重要途径,其与游戏化理念的深度融合,对于破解传统艺术教学“重技能、轻体验”的弊端具有关键意义。当前,尽管课程游戏化在政策层面得到大力倡导,但在实践层面,尤其在艺术教育领域,普遍存在形式化、浅表化的问题。国内外相关研究虽肯定了游戏对儿童艺术发展的价值,但针对我国西部多民族地区、系统探讨艺术课程游戏化实施路径的实证研究仍显不足。鉴于此,本研究立足于高质量发展导向,以云贵川地区为例,通过实证调研厘清幼儿园艺术课程游戏化的真实样态与核心问题,并基于理论构建与实践案例,提出具有区域适应性与操作性的优化策略。本研究不仅有助于丰富课程游戏化的理论内涵,更能为民族地区幼儿园深化艺术教育改革、提升保教质量提供直接的决策参考与实践框架。

一、幼儿园艺术课程游戏化的理论依据与研究设计

(一)核心概念界定

1. 高质量发展:在本研究语境中,特指学前教育的发展模式从规模扩张向内涵提升的转变。它强调遵循幼儿身心发展规律,以促进幼儿全面、和谐且富有个性的发展为核心,通过优化课程、师资、评价及家园共育等全过程要素,实现更公平、更优质、更可持续的教育结果。

2. 幼儿园艺术课程:指在幼儿园阶段,依据幼儿年龄特点与发展需求,有目的、有计划地组织的,以培养幼儿审美感知、审美表达与审美创造能力为核心目标的一系列教育活动总和。它不仅包括音乐、美术、舞蹈、戏剧等具体领域,更是一种融合情感、认知与操作的综合育人过程,是幼儿感受美、表现美和创造美的重要载体。

3.课程游戏化:其核心在于“游戏精神”对课程的全面融入与引领,而非教学与游戏的简单相加。它是指以幼儿的主动性和创造性为本位,将教育目标巧妙地蕴含于游戏情境、游戏规则与游戏材料之中,支持幼儿在自主、自由、愉悦和创造的游戏中,通过与环境、材料、同伴的互动,主动建构经验并获得多维度发展的课程实施样态。

4. 艺术课程游戏化:是课程游戏化理念在艺术教育领域的具体实践。指将音乐、美术、舞蹈等艺术领域的教育目标,通过游戏化的方式(如情境创设、角色扮演、规则挑战、探索性操作等)予以实现。它强调幼儿在艺术活动中的主体性、过程性与体验性,旨在让幼儿在玩艺术、做艺术的过程中,自然发展其艺术兴趣、表现能力与创新思维。

(二)理论基础

1. 游戏化教学理论

游戏化教学理论(Gamification Teaching Theory)源自教育游戏研究领域,其核心代表人物包括凯文·韦巴赫(Kevin Werbach)和卡尔·卡普(Karl Kapp)。该理论主张将游戏的设计元素、机制与精神系统性地融入非游戏的教学活动之中,以激发学习者的内在动机,提升参与度和学习效果。该理论为本研究提供了诊断形式化问题的分析工具。同时,该理论为优化策略中的发展性评价与环境创设提供了直接依据。

2. 人本主义学习理论

人本主义学习理论(Humanistic Learning Theory)以卡尔·罗杰斯(Carl Rogers)和亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow)为主要代表。该理论的核心观点是学习应以学习者为中心,教育的目标是促进完整的人的发展,而非仅仅传递知识或技能。该理论为本研究提供了价值层面的根本依据。它有力地批判了当前实践中“重作品结果、轻过程体验”的功利化评价倾向。

3. 幼儿艺术发展理论

幼儿艺术发展理论(Theory of Children‘s Artistic Development)主要研究儿童在美术、音乐、律动等艺术领域的能力、认知与审美感知的发展阶段及规律。该理论揭示了当前课程设计脱离幼儿发展实际的根源。

(三)设计研究

1.研究对象

采用分层随机抽样,选取云贵川地区12所公立幼儿园(城市6所,乡镇6所)的50名教师及随机抽取的100名大班幼儿作为研究对象。

2.研究工具与方法

问卷调查法:自编《幼儿园艺术课程游戏化实施现状调查问卷》(教师卷),涵盖教师认知、活动设计、环境创设、评价方式、家园合作五个维度,采用Likert5点计分。

观察法:使用《幼儿园艺术游戏活动观察记录表》,对样本园所的48个艺术游戏活动进行非参与式观察,记录活动流程、师幼互动、材料使用及幼儿行为表现。

访谈法:对6名教师及12名园长进行半结构化访谈,深入了解其对游戏化的理解、实施困惑及支持需求。

3. 数据处理

问卷数据采用SPSS进行描述性统计、独立样本t检验分析;观察与访谈资料进行编码、归类与主题分析,实现量化与质性研究的相互验证。

二、实施现状与问题分析

基于对云贵川地区12所公立幼儿园的实证调研,本研究通过量化问卷、实地观察与深度访谈所获数据的交叉验证,系统揭示了当前幼儿园艺术课程游戏化实施的复杂样态。需要说明的是,艺术课程游戏化是学前教育课程改革的普遍路径,本研究所揭示的问题具有普遍性——云贵川地区作为调研样本,为理解这些普遍性问题提供了典型观察窗口。

表1 大班艺术课程游戏化实施情况(N=50)
调查维度 具体指标 M SD
实施实践 每周开展艺术游戏活动的次数(次/周) 2.34 0.82
单次艺术游戏活动平均时长(分钟) 18.56 4.37
实施对象 大班幼儿参与率(%) 92.73 5.14
教师报告中“幼儿能全程参与”的比例(%) 54.28 11.63
实施方式 教师完全按预设流程组织活动的比例(%) 68.32 12.45
幼儿可以自主选择表现方式的活动比例(%) 37.54 13.22
活动中采用小组合作形式的比例(%) 52.81 10.67
游戏类型(频率) 角色扮演游戏 3.21 0.94
情境创设游戏 3.58 0.87
规则挑战游戏 2.76 1.03
探索性操作游戏 3.42 0.91
竞赛类游戏 1.85 0.76

艺术课程游戏化的特征与实践表现

艺术课程游戏化,是指将艺术教育的目标融入游戏情境与游戏活动之中,让幼儿在自主、自由、愉悦的氛围里感受美、表现美和创造美。其核心特征是幼儿能够自主选择艺术表达的方式,重视活动过程中的体验与探索,通过角色、规则、故事情境激发创造力,评价时关注幼儿的成长过程而非仅看最终作品。理想的游戏化艺术课程,应当是幼儿在玩中体验艺术、在做中表达艺术的自然过程。

调研发现,当前大多数幼儿园已经开展了艺术课程的游戏化改革,但在实际操作中,普遍存在形式化、表面化的问题。这种困境并非云贵川民族地区所独有,而是我国学前教育课程游戏化进程中较为常见的共性问题。本研究所选取的云贵川地区样本,反映了这一普遍矛盾在具体区域中的真实表现。

(二)主要困境分析

1.课程设计方面:活动目标与游戏情境脱节,本土资源利用不足

在课程设计环节,部分艺术活动的目标设定较为机械,游戏情境与艺术学习内容之间缺乏有机联系。教师在设计活动时,往往先确定技能目标,再套用游戏形式,导致游戏成为点缀而非课程内容的自然载体。此外,课程设计中对本地生活资源和文化资源的挖掘不够充分,城市园与乡村园均存在不同程度的资源利用单一化问题,影响了游戏化活动的多样性与适宜性。

2. 实施参与方面:幼儿自主探索空间有限,游戏过程教师控制度过高

在活动实施过程中,幼儿的参与方式较为被动。多数艺术游戏活动虽以游戏命名,但流程仍然由教师主导控制,活动步骤按预设顺序推进,幼儿自主选择材料、决定表现形式以及尝试不同方法的机会较少。游戏过程中的规则和任务指向明确的技能完成,幼儿真正投入游戏、享受游戏、在游戏中自由表达的空间被压缩,艺术课程游戏化的过程性体验特征未能充分体现。

3.课程评价方面:偏重作品结果,忽视过程性发展

在课程评价环节,主要关注幼儿完成了什么样的作品,作品是否美观、是否符合预期标准成为评价核心。而幼儿在艺术游戏过程中表现出的好奇心、坚持性、想象力以及解决问题的方式,很少被纳入评价范围。这种重结果轻过程的评价导向,与游戏化所倡导的关注幼儿学习过程、支持幼儿持续发展的理念不一致,也不利于教师根据幼儿的真实表现调整后续活动。

4.其他相关因素分析

在教师层面,部分教师对艺术课程游戏化的理解不够深入,将游戏化简单等同于在教学中加入游戏环节,导致活动设计缺乏内在一致性。在支持系统层面,家园之间对游戏价值的认识存在差异,部分家长更关注可见的技能成果,这在一定程度上对教师的实践形成外部压力。这些因素共同构成了艺术课程游戏化实施的制约条件。

三、高质量发展导向下的优化策略

基于上述问题分析,本研究从课程设计、实施参与、课程评价三个方面提出对应策略。

优化课程设计:解决目标与情境脱节、本土资源利用不足的问题

1.以游戏情境统领活动目标

教师在设计艺术活动时,改变先定技能目标再套用游戏形式的做法。先确定一个幼儿感兴趣的游戏情境,像森林音乐会、娃娃家装饰、小动物过生日等,再思考这个情境中自然蕴含哪些艺术学习机会。活动目标不单独向幼儿宣告,而是在游戏任务完成过程中自然达成。设计完成后,教师可以自问,去掉游戏外壳,这个活动还有没有艺术学习?如果只剩下技能训练,就需要重新设计。

2. 开发本地可用的活动资源

每个班级设置一个材料收集区,教师和幼儿一起收集身边常见的物品,包括树叶、石子、树枝、果壳、纸盒、瓶盖、布头、农作物秸秆等。城市园和乡村园都根据本地条件收集,不依赖商业教具。教师定期整理这些材料,结合季节和主题设计相应的游戏活动。同一批材料可以支持多种玩法,教师只需提供基本思路,让幼儿自己探索。

优化实施参与:解决幼儿自主探索空间有限、教师控制度过高的问题

1. 减少教师的流程控制

教师将活动简化为一个开放任务和几种可选玩法,不要求所有幼儿按同一顺序完成。活动开始时,教师用简短语言介绍任务和材料。随后让幼儿自主尝试。教师的主要工作是观察幼儿在做什么,当幼儿遇到困难时给予适当提示,而不是全程指挥每一步怎么做。

2. 增加幼儿的选择权

在材料选择、表现方式、合作对象等方面给幼儿更多自主决定的机会。幼儿可以选择自己需要的材料,可以选择独立完成或与同伴合作,可以选择用画、捏、拼、贴、染等不同方式来表达。教师尊重幼儿的选择,不因为作品不符合预期而要求重做。活动时间也要留足,让幼儿有充分的时间探索和调整,不急于收尾。

3. 调整教师的指导方式

教师从指令发出者转变为观察支持者。活动中多用开放性问题引导幼儿思考,减少示范和分步指令,只在幼儿主动求助时给予个别化帮助。对于不敢尝试的幼儿,教师可以用平行示范的方式在旁边做自己的作品,吸引幼儿模仿,而不是直接要求他跟着做。

优化课程评价:解决偏重作品结果、忽视过程性发展的问题

1.记录幼儿的活动过程

教师用手机拍照或简短文字,记录每个幼儿在艺术游戏中的典型表现,包括选了什么材料、用了什么方法、遇到了什么困难、如何解决、是否主动尝试、是否与同伴合作、有没有独特的想法等。这些记录不用于打分或排名,而是帮助教师了解幼儿的发展和兴趣,并作为调整后续活动的依据。每学期为每个幼儿形成一份简单的成长记录,可以呈现其不同阶段的作品照片和教师观察笔记。

2. 调整评价的关注点

在评价中降低对作品完整性、技能规范性的关注,增加对以下行为的观察,幼儿是否主动参与了活动、是否尝试了不同的材料或方法、是否在遇到困难时坚持尝试或寻求帮助、是否表达了自己的想法、是否在活动中表现出好奇或愉悦。

3. 倾听幼儿自己的表达

活动结束后,教师可以请幼儿说一说自己做了什么、觉得哪里好玩、下次想做什么。幼儿的表达可以作为评价的一部分,与教师观察相互补充。不要求所有幼儿都说,也不用固定格式。教师可以将幼儿的原话记录在成长档案中。这也有助于幼儿回顾自己的学习过程。

优化支持系统:解决教师理解不足和家园协同不够的问题

1. 开展针对性的教师研修

第一,确定研修对象。每所幼儿园选取2到3名愿意尝试改变的骨干教师作为种子教师,优先选择对艺术活动有兴趣的中青年教师。

第二,设计研修内容。研修分为三个模块。第一个模块用实际案例说明什么是艺术课程游戏化,重点对比好的做法和常见的表面化做法,帮助教师理解游戏精神不是加游戏环节,而是贯穿活动全过程。第二个模块让参训教师现场设计一个艺术游戏活动方案,并进行模拟试教,集体讨论修改。第三个模块学习如何用简单的方法观察和记录幼儿在游戏中的表现。

第三,安排回园实践。参训教师回到班级后,在一周内实施自己设计的活动,并用手机记录活动过程和幼儿表现。两周后,参训教师再次集中,每人分享一个成功做法和一个遇到的问题,集体讨论解决办法。

第四,推动园内推广。经过一轮实践和修改后,种子教师在本园教研活动中展示自己的活动方案和记录,带领其他教师一起尝试。每学期组织一次园内观摩,不同班级互相学习。

2. 加强家园协同

针对家长对在玩中学的价值认识不足的问题,幼儿园可以每学期组织一次家长体验活动,让家长以幼儿的角色参与一个简短的艺术游戏活动。活动结束后,教师用活动中的照片和记录向家长说明幼儿在游戏中学习了什么,如何解决问题、如何表达想法、如何与同伴合作。建立常态化的家园沟通机制,定期通过家长群或家长会分享幼儿在艺术游戏中的发展故事,让家长看到游戏中的学习。

四、结论与展望

推动幼儿园艺术课程游戏化,是实现学前教育高质量发展、落实“以美育人”的必然要求。本研究揭示,其成功关键不在于形式上的游戏叠加,而在于教育观念的彻底转变、系统性支持体系的建立以及对儿童艺术发展规律的深度尊重。未来的实践,应坚定以儿童发展为中心,扎根民族文化与生活实践,通过课程、师资、评价、家园、政策等多维度的协同合作,才能真正让游戏精神滋养艺术教育,让幼儿在愉悦的创造中获得全面、高质量的成长。

参考文献:

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