- 主办单位:
- ISSN:
- 期刊分类:
- 出版周期:
- 投稿量:
- 浏览量:
相关文章
暂无数据
基于互动叙事的儿童口腔健康产品设计策略研究
Research on the Design Strategies of Children's Oral Health Products Based on Interactive Narratives
引言
随着数字健康技术的发展,儿童健康教育逐渐从传统知识灌输模式,转向以行为干预与体验设计为核心的数字化交互系统。特别是在6–12岁学龄儿童阶段,口腔健康行为(如刷牙习惯、牙齿护理意识)的形成进入关键窗口期,其行为模式逐渐从外部监督驱动转向内部认知驱动。然而,当前多数儿童口腔健康产品仍停留在“提醒式工具”或“单向知识传播”阶段,缺乏持续性行为引导机制与叙事驱动结构,导致儿童在使用过程中容易出现兴趣下降与行为中断的问题。研究表明,学龄儿童在行为学习过程中更依赖任务驱动、规则理解与反馈强化机制,而非单纯感知刺激。因此,如何构建具有“任务叙事+行为反馈+沉浸体验”的综合性产品体系,是当前儿童健康设计的重要研究方向。互动叙事(Interactive Narrative)作为融合叙事结构与交互系统的设计方法,能够通过非线性任务路径与用户选择机制,将健康行为嵌入叙事流程,从而增强儿童的参与度与行为持续性。基于此,本文以6–12岁儿童为研究对象,结合其认知发展特点与口腔健康行为需求,构建基于互动叙事的儿童口腔健康产品设计策略模型。
一、理论基础
(一)儿童认知发展特征
根据皮亚杰认知发展理论,6至12岁的儿童正处于认知发展的具体运算阶段,其思维方式由直觉感知逐渐向逻辑推理过渡,具备一定的规则理解能力与任务执行能力。该阶段儿童具有以下典型特征:逻辑能力初步形成:能够理解因果关系与规则结构;任务导向增强:能够按步骤完成复杂操作;注意力持续时间提升:可进行较长时间的任务参与;社会性增强:更关注评价、奖励与成就反馈。因此,在儿童口腔健康产品设计中,应从“感知驱动”转向“任务驱动”,强化规则系统、反馈机制与目标导向结构。
(二)儿童口腔健康行为特征(学龄阶段)
6–12岁儿童的口腔健康行为已从“被动依从”逐渐转向“半自主行为阶段”,但仍存在以下问题:刷牙行为标准不统一、对口腔健康后果认知不足、行为持续性依赖外部激励、缺乏自我监控能力。因此,需要通过设计构建“行为目标+过程反馈+奖励强化”的系统结构,以促进习惯形成。
(三)交互叙事机制
交互叙事是一种数字叙事形式,用户通过交互与决策参与并影响故事的发展过程。叙事性有助于信息的结构化与意义建构,对于抽象思维能力有限的儿童尤为重要。在6–12岁儿童场景中,互动叙事从“体验型叙事”升级为“任务型叙事系统”,其核心特征包括:任务驱动叙事结构:叙事以目标与任务为核心推进方式,而非单线剧情。规则嵌入式交互:健康行为规则(如刷牙2分钟)被嵌入叙事机制。反馈强化机制:行为结果即时反馈影响叙事发展路径与奖励系统。分支决策结构用户选择影响剧情发展与健康状态变化。
二、研究方法
本研究采用了美国社会学家Barney Glaser与Anselm L. Strauss提出的扎根理论(Grounded Theory),对儿童口腔健康产品的需求进行深入分析,旨在通过系统收集和分析数据来构建理论。采用深度访谈与观察法展开。本研究从儿童视角探讨了儿童口腔健康传播的过程的特点与需求,并通过访谈材料的归纳与抽象构建出典型的认知关系结构。鉴于儿童语言表达与思维活动的不稳定性,本研究采用了相对灵活的半结构化访谈方法:首先制定问题框架,随后根据受访者的回答进行相应调整。共选取22名6–12岁儿童作为受访者,其性别、年龄及年级分布均衡,并辅以其监护人作为辅助访谈对象,以保证数据的多维度有效性。访谈过程中全程采用儿童友好型语言进行沟通。
(一)定性研究
1. 开放编码
开放编码阶段是指从原始材料中发掘新概念和分类的过程。该阶段以原始访谈语句与行为记录为分析单元,通过逐句拆解与概念提取形成初始概念集合。典型原始语句包括:“我经常忘记刷牙,觉得很麻烦”“如果像玩游戏一样有趣我就愿意刷牙”“我喜欢有奖励的游戏任务”“我不知道应该刷多久才算刷好”。由此提取初始概念:行为动机不足、游戏化偏好、任务驱动兴趣、反馈依赖性、规则理解不足。最终形成19个初始概念类别,如表1所示。
| 原始代表性语句 | 初始概念 | 类别 |
|---|---|---|
| 我经常忘记刷牙,觉得很麻烦 | 行为执行动力不足 | 行为动机不足 |
| 如果像玩游戏一样有趣我就愿意刷牙 | 游戏化刺激偏好 | 游戏化偏好 |
| 我喜欢有奖励的游戏任务 | 任务驱动增强兴趣 | 任务驱动兴趣 |
| 有时候没有人提醒我就会忘记刷牙 | 外部反馈依赖 | 反馈依赖性 |
| 我不知道应该刷多久才算刷好 | 行为规则不清晰 | 规则理解不足 |
| 刷牙的时候我总是想赶紧结束去看电视 | 注意力不集中 | 注意力短暂 |
| 我不太清楚刷牙的正确步骤 | 刷牙流程不清晰 | 流程认知模糊 |
| 我很难坚持每天早晚刷牙 | 行为持续困难 | 习惯养成困难 |
| 我觉得刷牙的时候时间过得很慢 | 时间感知偏差 | 时间感知弱 |
| 有奖励我才愿意认真刷牙 | 外部奖励驱动 | 奖励驱动 |
| 如果有任务关卡会更有意思 | 情境任务激励 | 情境激励 |
| 我刷牙需要爸爸妈妈提醒 | 家长辅助依赖 | 家长依赖 |
| 我想知道牙齿里面发生了什么 | 探索式兴趣 | 互动探索欲 |
| 我想和同学比谁刷牙更认真 | 社会比较动机 | 社交比较 |
| 我不知道刷牙对牙齿有什么用 | 健康认知不足 | 健康认知不足 |
| 完成刷牙会让我觉得很厉害 | 成就感获得 | 成就感需求 |
| 刷牙很无聊,我不太喜欢 | 情绪排斥行为 | 情绪抗拒刷牙 |
| 有一个牙科游戏,当你点击它时,会发出不同的声音 | 听觉感官刺激 | 音效吸引 |
| 我喜欢用颜色丰富的产品清洁牙齿 | 色彩斑斓,色泽浓郁 | 视觉偏好 |
| 我想知道牙齿里面发生了什么 | 探索式兴趣 | 互动探索欲 |
2. 轴向编码
在开放编码基础上,轴向编码将进一步对这些概念进行聚类与关系分析,形成核心类别结构。通过轴向编码,对收集到的20个类别进行整理和归纳,形成了本研究六大核心类别,并阐释了其内涵。轴向编码的过程和结果如表2所示。
| 核心类别 | 子类别 | 含义说明 |
|---|---|---|
| 认知理解与规则感知 | 健康认知不足、规则理解不足 | 儿童对口腔健康知识及行为规则的理解不足,是影响正确行为执行的基础认知因素,决定信息可达性与学习效率 |
| 行为动机与参与驱动 | 行为动机不足、游戏化偏好、任务驱动兴趣、奖励驱动、情境激励、互动探索欲 | 儿童行为主要依赖外部激励与任务驱动机制,游戏化与情境化设计可能提升参与意愿与行为启动概率。 |
| 行为执行与持续控制 | 注意力短暂、时间感知弱、行为持续困难 | 儿童在实际执行过程中存在注意力分散与持续性不足问题,影响行为完整性与规范性。 |
| 沉浸体验与交互反馈 | 反馈依赖性、音效吸引、视觉刺激偏好、多模态刺激偏好、操作困难 | 多感官交互与即时反馈显著影响儿童沉浸体验与操作理解,是增强参与感的重要设计维度。 |
| 情感体验与社会影响 | 成就感需求、情绪抗拒刷牙、社交比较、家长依赖 | 情绪体验与社会关系(家长/同伴)共同影响行为持续性,积极情绪与外部评价是关键驱动因素。 |
| 行为强化与习惯形成 | 行为坚持困难、习惯形成障碍 | 儿童口腔健康行为尚未稳定化,需要通过持续反馈与成长机制促进行为内化与习惯形成。 |
3. 选择性编码
选择性编码用于构建核心理论范畴,即“儿童口腔健康互动叙事行为模型”。通过整合轴向编码结果,形成核心逻辑结构:认知理解—情境激发—行为执行—即时反馈—行为强化—习惯形成。该结构揭示了互动叙事在儿童健康行为干预中的核心作用机制,如表3所示。
| 典型关系结构 | 关系结构的内在含义 |
|---|---|
| 认知理解与规则感知→行为动机与参与驱动 | 儿童对口腔健康知识与行为规则的理解程度直接影响其行为启动动机,认知水平越清晰,行为参与意愿越高。 |
| 行为动机与参与驱动→行为执行与持续控制 | 外部激励(游戏化、任务与奖励机制)能够有效促进儿童刷牙行为的启动与持续执行。 |
| 行为执行与持续控制→沉浸体验与交互反馈 | 行为执行过程中,多模态反馈与交互体验能够增强儿童的沉浸感与操作理解,从而提高行为完成质量。 |
| 沉浸体验与交互反馈→情感体验与社会影响 | 沉浸式体验通过情绪反馈与社交比较机制增强儿童的情感投入,并进一步强化行为持续性。 |
| 情感体验与社会影响→行为强化与习惯形成 | 情感激励(成就感、竞争与家长反馈)在长期作用下促进儿童形成稳定的口腔健康行为习惯。 |
| 行为强化与习惯形成→认知理解与规则感知 | 行为结果反向强化儿童对口腔健康知识的理解,形成“认知—行为—强化—再认知”的闭环学习机制。 |
(二)研究结果
基于对开放编码、轴向编码和选择性编码的分析,对儿童需求进行了深入调研,本研究构建了基于互动叙事的儿童口腔健康产品设计需求模型(图1)。该模型涵盖六大维度:包括认知理解与规则感知、行为动机与参与驱动、行为执行与持续控制、沉浸体验与交互反馈、情感体验与社会影响以及行为强化与习惯形成。
结合选择性编码结果与模型构建分析,本研究提出的“儿童口腔健康互动叙事行为形成模型”在理论层面具有较强解释力。模型验证结果表明:各编码类别之间具有清晰因果关系,行为路径呈现稳定闭环结构。因此,该模型在理论上已达到饱和状态,并具有较强的解释性与适用性。
三、儿童口腔健康产品设计策略
互动叙事在传统叙事结构的基础上融入了非线性组织方式与多模态空间表达,其核心特征在于交互性与沉浸感,能够支持用户在叙事过程中实现主动参与与行为控制。在儿童口腔健康产品设计语境下,该理论进一步转化为以健康行为引导为目标的交互设计框架,强调通过任务驱动与反馈机制促进儿童行为改变。
结合6–12岁儿童的认知发展特征与口腔健康行为需求分析,互动叙事在本研究中被解构为三个设计层级:外层以认知表达为核心,强调口腔健康知识的具象化与规则可视化;中层聚焦沉浸式体验构建,通过多感官反馈与情境化任务增强参与感;内层则强调行为驱动与强化机制,通过任务系统与奖励反馈实现健康行为的持续养成。三者共同构成儿童口腔健康产品的互动叙事设计策略体系。
(一)外层:认知任务化表达
外层设计策略主要聚焦于儿童对口腔健康知识的认知建构与规则理解,其核心目标在于降低信息理解门槛并提升知识的可达性。在6–12岁儿童的认知发展阶段中,其具备一定的逻辑推理能力,但仍依赖具象化表达与情境化理解,因此抽象的医学知识需要通过叙事化方式进行重构与转译。
在本研究的设计策略中,口腔健康知识被转化为具有故事结构的任务情境,例如将牙菌斑的形成与清除过程转译为“牙齿防御系统”的叙事结构,从而增强儿童对健康知识的理解与记忆效果。同时,通过视觉化与结构化的信息表达方式,将刷牙步骤进行分解与可视化呈现,使行为流程转化为清晰的操作路径,以降低儿童在执行过程中的认知负荷。此外,在信息呈现层面采用简化语言与符号化表达方式,使健康知识能够以低复杂度形式进行传达,从而提升整体信息吸收效率。
(二)中层:沉浸式任务体验
中层设计策略强调通过多模态交互与情境任务构建儿童在口腔健康行为过程中的沉浸体验与参与深度。在该层级中,刷牙行为不再被视为单一的生活任务,而是被嵌入到连续性的叙事任务系统之中,从而转化为具有目标导向的互动过程。
具体而言,通过构建任务驱动型叙事情境,将刷牙行为设计为“清除牙菌怪”“完成清洁关卡”等具象化任务,使儿童在执行过程中形成明确的行为目标与反馈预期。同时,在交互层面引入多模态反馈机制,通过动画变化呈现牙齿清洁状态的实时变化,并结合音效提示与触觉反馈强化行为节点的感知,使儿童能够在多感官协同作用下获得持续的沉浸体验。此外,结合增强现实技术构建微观口腔叙事空间,使儿童能够在虚拟环境中直观感知牙齿清洁过程,从而进一步提升行为参与的真实感与代入感。
(三)内层:行为强化系统
内层设计策略聚焦于儿童口腔健康行为的长期维持与习惯形成,其核心在于通过系统化反馈与成长机制构建行为闭环,从而实现从单次行为执行向长期行为内化的转化过程。
在本研究设计框架中,儿童刷牙行为被纳入游戏化成长系统之中,通过积分、等级与成就机制将行为结果进行可视化累积,使儿童能够持续获得正向激励。同时,通过构建行为闭环奖励机制,将“行为执行—即时奖励—再行为激励”整合为连续循环系统,使每一次行为都能够被清晰感知并获得即时强化。此外,在社会性维度上引入同伴比较与家长外部评价机制,使儿童在家庭与同伴关系网络中获得外部评价支持,从而进一步强化行为的持续性与稳定性。通过上述机制的综合作用,最终促使口腔健康行为逐步内化为稳定习惯。
四、结论
本文基于互动叙事理论,结合6–12岁儿童认知发展特点,构建了任务驱动型儿童口腔健康产品设计模型,即“儿童口腔健康互动叙事三层任务模型”。外层为认知任务化系统(理解规则),中层为沉浸任务执行系统(行为参与),内层为行为强化成长系统(习惯形成)研究表明,相较于传统知识型健康教育模式,任务化互动叙事在一定程度上提升了儿童行为参与的稳定性。未来研究可进一步结合AI行为识别与智能硬件反馈机制,实现更精准的个性化健康行为干预系统。
参考文献:
- [1] Fijačko N, Gosak L, Cilar Budler L, et al. The effects of gamification and oral self-care on oral hygiene in children: systematic search in app stores and evaluation of apps[J]. JMIR mHealth and uHealth, 2020, 8(07): e16365.
- [2] Bandura A. Social Learning Theory[M]. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall, 1977.
- [3] Koenitz H, Ferri G, Haahr M, et al. Interactive Digital Narrative: History and Theory[M]. New York: Routledge, 2015.
- [4] Piaget J. The Psychology of Intelligence[M]. London: Routledge & Kegan Paul, 1950.
- [5] Deci E L, Ryan R M. Intrinsic Motivation and Self-Determination in Human Behavior[M]. New York: Plenum Press, 1985.
- [6] Glaser B G, Strauss A L. The Discovery of Grounded Theory: Strategies for Qualitative Research[M]. Chicago: Aldine Publishing Company, 1967.
- [7] Ni C, Li W. Deduction of theory of narratology in cultural and creative design of intangible cultural heritage[J]. Packaging Engineering, 2023, 44(12): 368-377.
