- 主办单位:
- ISSN:
- 期刊分类:
- 出版周期:
- 投稿量:
- 浏览量:
相关文章
暂无数据
游戏化叙事中的中华文化再现——以《黑神话:悟空》为例
The Representation of Chinese Culture in Gamified Narratives——A Case Study of Black Myth: Wukong
引言
近年来,中国本土游戏产业持续蓬勃发展。行业数据显示,2024年国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,较上年增长7.53%,创下新纪录。游戏用户数量增至6.74亿,同比增长0.94%,同样刷新历史峰值。与此同时,中国自研游戏在海外市场的实际收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。从区域分布来看,美国、日本和韩国仍然是中国自研移动游戏的核心海外市场,其收入占比分别为31.06%、17.32%和8.89%,三者合计达57.27%。作为兼具文化内涵与弱意识形态属性的新兴文化载体,数字游戏在全球传播生态中具有独特优势,理应承担起“讲好中国故事、传播好中国声音”的重要使命,并助力构建现代国际传播体系。
2024年8月20日,游戏科学公司开发的单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》在全球多平台同步发售,覆盖PS5、Steam、Epic Games Store及WeGame。发售仅三天,全平台销量突破1000万份,总销售额超过26.8亿元。作为中国首部符合“3A”标准(高质量、高体量、高成本)的游戏作品,《黑神话:悟空》成功突破游戏圈层,不仅在商业层面表现卓越,更作为21世纪的新型文化形态,成为中华文化“出海”的标杆案例,向全球展现了中国数字文创产业的竞争力与创新活力,也为传统文化的国际化传播提供了创新实践方向。
因此,本文拟以《黑神话:悟空》为研究个案,分析游戏如何通过“视觉符号的具象呈现”与“互动机制的情感构建”两个路径,为网络游戏助力中华传统文化“走出去”提供理论支持与实践启示。
一、《西游记》的再现与改写:文本维度
《黑神话:悟空》以《西游记》为核心叙事基底,在文本层面实现了对古典名著的“承继-改写-再生产”三重创作,既保留原著文化基因,又通过现代游戏逻辑重构叙事形态,形成传统与创新的深度融合,其文本处理策略可从以下三方面展开分析:
(一)承继:锚定《西游记》核心人物与母题基因
游戏深度保留《西游记》的经典人物框架与神话母题,为玩家构建起兼具文化熟悉度与情感共鸣的叙事起点。从人物体系来看,游戏延续原著“孙悟空-神佛-妖怪”的三元角色结构,如孙悟空作为核心精神符号,其“放弃佛位回归花果山”的开篇设定,虽为原创情节,却与原著中“大闹天宫”的反叛特质一脉相承;而黑熊精、金池长老等角色,直接对应《西游记》第十六回“观音院僧谋宝贝”“黑风山怪窃袈裟”的经典情节,且游戏通过动画细节强化了二者“因贪结缘”的关系——黑熊精百年前助金池入禅院修行,金池因袈裟生贪念,这一改编并未脱离原著“贪念引发祸端”的人物行为逻辑。从神话母题来看,游戏融入“复活”“寻找”“化身”等传统神话母题,与《西游记》“西天取经”的“任务型母题”形成呼应。例如,游戏设定“天命人收集孙悟空‘六根’以复活大圣”的核心线索,既延续原著“团队协作完成使命”的母题内核,又将“取经”的“外在旅程”转化为“寻根”的“内在修行”,与原著中“修行在己”的禅宗思想形成隐性对话。此外,“八戒”的形象,虽设计为“萌态老男人”,却保留了原著中“贪吃、爱吐槽”的性格特质,其“青蓝色布褂、藏青色围巾”的服饰细节,也与《西游记》中“青不青、蓝不蓝的梭布直裰”的描写高度契合,实现人物形象的传统基因传承。
(二)改写:重构情节线索与叙事风格
为适配游戏媒介特性与现代玩家审美,《黑神话:悟空》对《西游记》的情节与风格进行选择性删减与创新性重构,突出“黑暗叙事”与“魂系风格”的独特气质。在情节线索层面,游戏并未机械复刻“九九八十一难”的线性取经故事,而是以“取经之后”为时间节点,删减原著中次要降妖情节,聚焦“天庭征伐花果山—悟空被分‘六根’—天命人寻根复活”的核心脉络。这种删减并非对原著的背离,而是通过“倒叙西游”的方式,保留原著关键记忆点的同时,拓展“后西游时代”的叙事空白,形成“前史回顾—当下冒险—未来悬念”的多层叙事结构。在叙事风格上,游戏打破《西游记》传统影视改编中“喜剧化”“神魔化”的基调,转向“黑暗化”“成人化”的表达。在章节动画《看见》中,金池长老的“贪念博弈”不再是原著中“简单的反派行为”,而是通过“熊影吞噬金池”“禅院火海”等视觉隐喻,展现人性中“贪欲与克制”的复杂挣扎;悟空的形象也从“正义猴王”改写为“黑灰外貌、凶狠形态”,其“放弃佛位”的选择,暗含对“体制束缚”的反抗,更贴近现代语境下“个体自由”的精神诉求。这种风格改写与“魂系游戏”的“高难度挑战”“悲情叙事”特质结合,让玩家在“艰难打怪”的过程中,更易共情角色的“挣扎与成长”,形成区别于传统《西游记》改编的独特叙事张力。
(三)再生产:构建开放式叙事与互动空间
作为游戏媒介的核心优势,《黑神话:悟空》通过多线任务、隐藏内容与玩家互动,对《西游记》文本进行“再生产”,生成超越原著的开放式叙事维度。在叙事空间层面,游戏借鉴《红楼梦》“草蛇灰线、伏脉千里”的叙事技巧,在“天命人寻根”的主线之外,设置大量与《西游记》相关的支线任务与隐藏线索。例如,“火烧观音禅院”壁画,不仅还原原著情节,还通过“壁画中僧众抢救财产”“悟空借避火罩护唐僧”的细节,补充原著未提及的“僧众众生相”;而“影神图”系统则以“简短传记”形式,为黄风大圣、蜘蛛精等妖怪补充“非反派”的背景故事——如黄风大圣“兴风作浪实为守护领地”,打破原著“妖者尽恶”的二元对立,让叙事更具多元解读空间。在玩家参与层面,游戏通过“互动式叙事”赋予玩家“文本再生产”的权力。玩家操控“天命人”收集“六根”时,每一次“选择与战斗”都可能触发不同剧情分支,如“是否放过某一妖怪”“是否解读某一文物线索”,都会影响对《西游记》“善恶观”“因果观”的理解;而“打坐蒲团”机制则为玩家提供“叙事暂停与反思”的空间——在欣赏“云雾缭绕的中式山水”“残破的古建佛像”时,玩家可自主体悟“道法自然”“残缺之美”等中华哲学意涵,这种“非强制性解读”让叙事从“作者主导”转向“玩家共创”。此外,“符号化传播”逻辑在此也得到体现:海外玩家通过“二创同人作品”(如悟空战斗视频、妖怪故事解析),进一步拓展《西游记》的叙事边界,使游戏文本成为“可生长”的文化载体,实现《西游记》从“古典名著”到“跨文化互动文本”的再生产。
二、游戏化叙事的文化再现
(一)视觉符号系统:传统文化元素的游戏化编码与精准传递
《黑神话:悟空》的游戏化叙事,首先通过构建多层次视觉符号系统,将中华传统文化中妖魔、山水、宗教等核心元素转化为可感知、可互动的游戏语言,实现文化内涵的直观再现。
在妖魔造型设计上,游戏既延续《西游记》原著的文化基因,又通过现代审美重构实现传统与创新的平衡。章节动画《看见》中,黑熊精“双瞳”设计既保留原著中“黑风山怪”的妖怪属性,又赋予“眼之欲”的隐喻——双瞳与孙悟空“火眼金睛”形成视觉呼应,暗示二者共有的“贪欲本质”,这种造型设计无需依赖文字说明,即可让玩家感知“眼见喜”的文化内核。“蜘蛛精四妹”则更具突破性:其“高冷御姐”的外形打破传统蜘蛛精“柔媚”的刻板印象,而妆容细节暗藏文化密码——眉形源自唐代《簪花仕女图》中的麻吕眉变体,身着的“比甲”为中国古代女性传统服饰,对襟绣制的“卍”字纹虽与“妖怪”身份形成反差,却暗含佛教文化中“善恶辩证”的意涵,这种“解构—重构”的造型逻辑,让妖魔形象既具现代审美张力,又承载深厚的传统文化符号。
山水意象的呈现则是游戏对中国传统美学“天人合一”理念的数字化转译。游戏制作团队选取山西佛光寺、悬空寺等36处古建与自然景观,通过数字扫描技术建立虚拟资产库,再以“留白”“渲染”等传统水墨画技法重构山水场景。例如“黑风山”场景中,云雾缭绕的山峦、阳光穿透树叶形成的丁达尔效应,既通过NVIDIA DLSS 3.5技术实现视觉上的真实感,又延续了中式山水“朦胧深远”的审美特质;而“花果山”场景中,“风摇宝树,日映金莲”的设计,则直接复刻《西游记》中对仙境的描写,让玩家在探索中直观感受“道法自然”的哲学意境。这种山水意象并非单纯的背景装饰,而是与叙事深度绑定——如“黄风岭”以昏黄、土褐为主色调,营造“萧瑟荒凉”的氛围,既契合“鼠患肆虐”的剧情设定,又通过中式山水的“意境营造”增强玩家的沉浸感。
宗教符号的可视化处理,是游戏化叙事传递佛教文化与中华哲学的关键载体。例如“袈裟”这一核心宗教符号:游戏严格遵循唐代佛制中“僧衣用坏色”的规定,金池长老初期身着的“铜青色、泥色”袈裟,象征佛教“摒弃贪念”的初心;而武则天时代“赐紫赐绯”的历史背景,又为“紫袈裟、红袈裟”赋予“权力与虚荣”的隐喻,这种符号设计既符合历史文化常识,又通过“袈裟颜色变化”推动叙事——唐僧锦襕袈裟上“火焰纹路”的出现,直接触发金池长老的贪欲,成为“禅院失火”的视觉伏笔。此外,“锡杖”“佛像”等符号也极具深意:金池长老的四环锡杖,依据南北朝《得道梯登锡杖经》中“锡言不回,持是杖者能出三有”的记载设计,象征“克制与修为”,但其“一挥锡杖令袈裟飞舞”的动作,又暗示“权力对信仰的异化”;而“欲望之火中倒塌的佛像”,其“说法印”手势与“慈悲面容”本是“佛法引导觉悟”的象征,倒塌的结局则隐喻“背离佛法”的悲剧,这种符号的“矛盾性设计”,让宗教文化不再是生硬的知识灌输,而是融入叙事冲突的情感表达。
(二)艺术风格:中国传统美学的现代游戏化转译
《黑神话:悟空》的游戏化叙事,还通过艺术风格的系统性构建,将中国传统美学的核心特质转化为游戏的“视觉语言体系”,实现从“美学理念”到“玩家体验”的深度落地。
在色彩与构图上,游戏深度借鉴传统绘画与器物美学,形成独特的“中式视觉辨识度”。游戏大量采用“红金相间”的配色——如孙悟空的锁子黄金甲、观音禅院的装饰纹样,既源自传统器物(如青铜器、宫廷服饰)的色彩传统,又通过现代光影技术(Lumen全局光照系统)增强视觉冲击力,让“华贵庄重”的中式审美在游戏中得以具象化。构图层面则直接承袭中国传统山水画的“高远、深远、平远”法则:“黄风岭”场景中,险峻的山势与错落的怪石形成“高远”构图,凸显环境的压迫感;“流沙河”场景则以“平远”视角展现“水天一色”的开阔,契合“禅意宁静”的氛围。这种构图并非单纯的美学模仿,而是与游戏玩法结合——玩家在“高远”构图的山地中需频繁攀爬、战斗,增强“冒险的紧张感”;在“平远”构图的水域中则可放缓节奏,感受“中式山水的悠然”,实现“美学体验”与“游戏体验”的统一。
在“虚实相生”的意境营造上,游戏将传统美学理念与数字技术结合,打造“可互动的中式意境”。游戏运用虚幻引擎5的Nanite虚拟化几何系统,实现“写实细节”与“写意氛围”的平衡——如古建的“斑驳砖石”“木雕纹理”通过数字扫描精准复刻(写实),而“云雾流动”“光影变幻”则采用“渲染”技法呈现朦胧感(写意),这种“虚实结合”恰是中国传统美学“意境论”的核心。最具代表性的是“打坐蒲团”机制,玩家在蒲团上打坐时,画面从四周向远处推移,古乐器音色与自然律动交融,此时“残垣断壁”的写实场景与“宁静深远”的写意氛围叠加,让玩家在互动中体悟“残缺之美”“禅意宁静”等传统美学意涵,这种 “沉浸式意境体验”,是传统美学在游戏媒介中的创新表达。
此外,游戏还通过“跨艺术形式融合”,拓展传统美学的游戏化再现维度。游戏的战斗动作设计融合中国传统武术与戏曲身段——“天命人”的金箍棒法中,“劈、挑、扫” 等招式源自真实武术,而“棍反”技巧的“行云流水”则借鉴戏曲“旋子”动作,既保证战斗的“爽感”,又传递“刚柔并济”的中式武学美学。
三、规则与机制叙事
(一)难度曲线、死亡循环与修行寓意:规则设计中的文化叙事表达
《黑神话:悟空》的难度曲线设计并非单纯追求“挑战性”,而是将“循序渐进”的游戏规则与“修行成长”的文化寓意深度绑定,让玩家在闯关过程中体悟中式哲学中“坚韧不拔”“逆天改命”的精神内核。游戏初期“小妖对战”的低难度设计,既帮助玩家熟悉“金箍棒法”“法术技能”等基础操作,又通过“轻松通关”建立“天命人”的身份认同;随着剧情推进,“精英妖怪”与“BOSS战”的难度逐步提升——如黑熊精BOSS战需精准把控“闪避时机”与“法术衔接”,黄风大圣战则要求玩家灵活应对“风沙干扰”与“快速攻击”,这种难度递进暗合“修行之路”的进阶逻辑,恰如东方英雄成长模式:非天生无敌,而是在磨难中蜕变,让玩家在克服挑战的过程中,共情孙悟空“历经磨难终成圣”的成长弧光,实现“规则”与“文化叙事”的统一。
死亡循环机制的设计更将“失败体验”转化为文化寓意的传递载体。当玩家战斗失败时,并非直接重启关卡,而是回到最近的“神龛”存档点——这一过程中,画面短暂暗化,伴随低沉的钟磬音效,暗示“死亡”的仪式感。“神龛”作为佛教文化中的“信仰载体”,与“死亡重启”的规则结合,让“失败”不再是负面体验,而是“修行中的必经之路”:每一次死亡后的重试,都是对“战斗策略”的调整,对“心性耐心”的磨砺,恰如禅宗“明心见性”需历经“顿悟前的迷茫”,这种设计将“游戏规则”转化为“修行寓意”的叙事语言,让玩家在反复挑战中体悟“锲而不舍”“反思精进”的中式哲学。
值得注意的是,游戏还通过“难度动态适配”强化修行寓意的个性化传递。游戏内置的AI系统会根据玩家操作习惯调整难度:新手玩家若频繁失败,系统会适当降低妖怪攻击频率;而资深玩家若轻松通关,BOSS则会解锁“隐藏技能”——这种“因材施教”的规则设计,既避免新手因“难度过高”产生挫败感,又防止资深玩家因“难度过低”失去兴趣,更暗合儒家“因材施教”的教育理念,让不同水平的玩家都能在适合自己的“修行节奏”中,感受“成长”的文化寓意,实现“规则公平”与“文化叙事”的双重平衡。
(二)战斗与成长机制:文化象征的游戏化落地
战斗机制作为游戏核心玩法,在《黑神话:悟空》中被赋予丰富的文化象征意义,成为传递中式武学哲学与英雄精神的关键载体。金箍棒法中的“劈、挑、扫、戳”等基础招式,严格遵循中国传统武术的发力逻辑,如“横扫”时的“刚劲有力”体现“阳刚之气”;而“棍反”技巧中,武器划过空气的“行云流水”,则借鉴京剧“旋子”身段的柔美,这种“刚柔并济”的动作设计,既保证战斗的“爽感”,又精准传递中式武学“以巧破力”“攻防一体”的哲学——玩家每一次成功“棍反”,都是对“中式武学智慧”的亲身体验,让战斗机制超越“操作反馈”,成为文化象征的具象表达。
战斗中的“策略性”设计更深化了文化象征的维度。游戏鼓励玩家将“物理攻击”与“法术技能”结合:如先用“定身术”限制妖怪行动,再以金箍棒“连击”收尾,这种“先控后攻”的策略,暗合道家“以静制动”“以柔克刚”的思想;而“积攒棍势释放大招”的机制,则要求玩家把握“蓄力”与“爆发”的节奏,恰如传统武学中“运气蓄力”的修行逻辑,让战斗过程成为“中式哲学的动态演绎”。章节动画《看见》中黑熊精与孙悟空的战斗,不仅是“力量对抗”,更通过“双瞳对视”“火焰纹路缠绕”的视觉设计,暗示“贪欲与克制”的人性博弈,让战斗机制与叙事主题深度绑定,成为“文化象征”与“游戏玩法”的结合点。
成长机制则以“循序渐进”的规则,构建“修行进阶”的文化叙事线。玩家操控“天命人”收集“六根”的过程,是成长机制的核心——“六根”对应“眼、耳、鼻、舌、身、意”,每收集一根,不仅解锁新技能(如“眼根”带来“远视洞察”能力),更象征对“一种欲望的克服”:收集“眼根”对应“破除眼见之喜的贪念”,收集“意根”则对应“实现精神觉醒”,这种“技能成长”与“心性成长”的同步推进,恰如佛教“六根清净”的修行路径,让成长机制成为“修行叙事”的游戏化表达。此外,成长机制中的“装备与道具系统”也承载文化象征意义。游戏中的装备设计多源自传统文化符号:如“锁子黄金甲”的护颈、肩带借鉴佛教天王造像,“百戏傩面”皮肤则源自传统傩文化——玩家穿戴这些装备,不仅获得属性加成,更在视觉上强化“文化身份认同”;而“汉中热面皮”“老山参”等道具,既还原中式饮食与药膳文化,又通过“恢复生命值”“提升体力”的功能,让“文化符号”融入成长机制,形成“全方位”的文化成长体验。张锐在分析文化新质生产力时也指出,这种“玩法机制”与“文化象征”的深度融合,让玩家在“升级变强”的过程中,自然接受文化熏陶,实现“游戏体验”与“文化认知”的同步提升,成为传统文化现代传播的创新路径。
四、结语
本研究以《黑神话:悟空》为案例,系统剖析了游戏化叙事在中华文化再现与国际传播中的路径与价值。研究发现,游戏通过“文本—符号—机制”三重协同实现文化创新表达:文本层面对《西游记》进行“承继—改写—再生产”,保留核心母题的同时拓展开放式叙事;符号与风格层将妖魔造型、山水意象、中式美学转化为可感知的游戏语言;机制层面则以难度曲线、死亡循环、六根收集等设计,让玩家在互动中体悟中华哲学。
《黑神话:悟空》的实践表明,中华文化“走出去”无需牺牲内核,通过内容创新、技术赋能与玩家参与,可实现传统与全球审美的平衡。未来,中华文化数字化传播可进一步推动“虚拟资产库扩容”与“游戏—文旅—非遗产业联动”,形成文化传播闭环。这款游戏的成功,为传统文化IP国际化传播提供了重要启示:唯有扎根文化本源、创新传播载体,方能彰显中华文化的持久魅力。
参考文献:
- [1] 敖永春,寿姚垚. 双向赋能的跨文化传播实践——以《黑神话:悟空》为例[J].融媒,2025(07):4-9.
- [2] 刘彤,黄煜婕. 叙事重构·符号转译·新质生产力驱动:《黑神话:悟空》的多维阐释[J].成都大学学报(社会科学版),2025(04):97-107.
- [3] 刘海波. 用游戏语言向世界讲好中国文化故事——以《黑神话:悟空》的全球传播为例[J].全媒体探索,2025(06):77-79.
- [4] 刘育涛,杨璐瑶. 影游融合与东方意蕴:电影化游戏《黑神话:悟空》的审美突破[J].电影文学,2025(06):75-78.
- [5] 孙平,李昱霏. 游戏中动画的可能性:意象、隐喻与跨文化传播——以《黑神话:悟空》章节动画《看见》为例[J].当代动画,2025(01):65-69.
- [6] 邵将. 从“言-象-意”理论看《黑神话:悟空》的成功之道[J].电影文学,2025(02):21-27.
- [7] 石嵩,韩耀莹. 技术、游戏、艺术——《黑神话:悟空》的文化实践与艺术再现[J].电影文学,2024(24):11-17.
- [8] 中国新闻网. 今年中国游戏市场收入超3257亿元创新高[EB/OL]. (2024-12-13)[2025-09-17]. https://www.chinanews.com.cn/cj/2024/12-13/10336103.shtml
