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文艺新声

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Journal of New Voices in Arts and Literature

  • 主办单位: 
    未來中國國際出版集團有限公司
  • ISSN: 
    3079-3602(P)
  • ISSN: 
    3080-0889(O)
  • 期刊分类: 
    文学艺术
  • 出版周期: 
    月刊
  • 投稿量: 
    1
  • 浏览量: 
    484

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文化输出的新范式:以《漫威争锋》为例

A New Paradigm of Cultural Export: Taking Marvel Fight as an Example

发布时间:2025-11-05
作者: DAVID G. ZHANG :上海交通大学媒体与传播学院 上海;
摘要: 在全球化与数字技术推动下,游戏已成为文化输出的重要载体。中国游戏产业正从本土深耕转向全球文化输出,与顶级IP合作是其关键策略。本研究以网易《漫威争锋》为例,探讨中国游戏企业如何通过与海外IP的深度合作,发挥自身研发、运营及跨文化传播优势,实现全球市场的跃升。分析认为,《漫威争锋》在跨文化叙事、技术创新与本地化适配上取得显著进步,构建了“文化输出的新范式”。研究发现,中国游戏产业的未来发展,需在强化自主创新、平衡IP依赖与原创内容、促进多元文化融合及履行社会责任等方面持续探索,以提升中国文化的全球影响力。
Abstract: Driven by globalization and digital technology, the gaming industry has become a significant vehicle for cultural export. China's game industry is shifting from focusing on its domestic market to global cultural output, with collaboration with top-tier IPs serving as a key strategy. This study uses NetEase's Marvel Rivals as a case study to explore how Chinese game companies leverage their advantages in R&D, business operations, and cross-cultural communication through deep cooperation with overseas IPs to achieve a rapid leap into the global market.The analysis concludes that Marvel Rivals demonstrates notable progress in cross-cultural narrative, technological innovation, and localization, establishing a "new paradigm for cultural export." The study finds that for future development, China's gaming industry must continue to strengthen its capacity for independent innovation, balance its reliance on existing IPs with the development of original content, and further explore multicultural integration and social responsibility to enhance the global influence of Chinese culture.
关键词: 文化输出;《漫威争锋》;跨文化传播;中国游戏出海;文化产业
Keywords: cultural export;Marvel Rivals;cross-cultural Communication;overseas expansion of Chinese games;cultural industry

引言

在经济全球化和数字化浪潮的双重驱动下,文化产业已成为各国竞争与合作的关键领域,长期以来西方发达国家凭借其文化产品在全球占据主导地位。然而,随着中国经济与技术的崛起,以腾讯、网易、米哈游为代表的本土游戏企业,凭借成熟的研发运营经验与创新的商业模式,正从昔日的“文化消费方”转变为跨文化交流新格局的积极塑造者,并通过与国际顶级知识产权(IP)合作等方式,有效构建文化“软实力”以谋求全球话语权。在此背景下,由网易自主研发并于2024年上线的《漫威争锋》(Marvel Rivals)提供了一个绝佳的案例。该游戏依托漫威IP的巨大影响力迅速获得商业成功,其背后更体现了网易在游戏研发、国际化运营与跨文化传播方面的深厚积累。因此,本研究旨在通过对《漫威争锋》的系统性案例剖析,深入探讨中国游戏企业在全球化进程中的机遇与挑战,并从“文化输出新范式”的维度出发,审视中国文化产业在世界舞台上的潜能与局限。本研究不仅在学术上回应了跨文化传播与本土创新交互影响的核心议题,也在实践层面上为中国游戏产业的“出海”战略提供了具有参考价值的启示。

一、文献综述

(一)全球化背景下的文化产业格局

在经济与技术全球化的进程中,文化产业的国际化格局也不断演变。学界普遍认为,西方发达国家在电影、音乐与游戏等领域拥有深厚的工业体系与市场经验,因此占据文化输出的主导地位(Horkheimer & Adorno, 2002)。这种格局常被视为“中心—边缘”结构,即欧美国家扮演文化产品的“输出中心”,而其他国家多在下游环节进行接受或简单模仿。然而,伴随着新兴经济体的崛起和数字技术的普及,全球文化市场逐渐呈现多极化的发展趋势,一些亚洲国家(特别是韩国和中国)在文化产业的国际竞争中展现出强大的成长能力(Straubhaar, 2007)。

有研究指出,中国文化产业在过去二十年间经历了从“引进”到“输出”的动态转变过程,逐渐建立了与西方文化资源相抗衡的能力。而在游戏领域,移动互联网普及率的提升和大数据、云计算等新技术的应用为中国企业带来了快速试错与大规模迭代的机会,这使得其在全球游戏市场中赢得了日益提升的话语权(Kerr, 2017)。部分研究也强调,只有在文化产品中注入本土独特的精神内涵与价值观,才能在全球范围形成更具竞争力和识别度的文化符号(李雪柔,2025)。

(二)超级IP与跨文化传播

超级IP(Intellectual Property)通常指具有全球范围内强大品牌影响力和粉丝基础的知识产权形象或故事体系,如漫威、迪士尼、星球大战等。超级IP在全球市场上的成功不仅依托其在电影、电视、漫画、游戏等多媒体形态中的多元化呈现,也与其世界观的普适价值和跨文化适应能力密切相关。已有研究指出,超级IP能够在不同地区、语言与文化背景中吸引大规模受众,原因在于其叙事核心所包含的“友谊、正义、勇气”等普世理念(Storey, 2018)。

然而,当超级IP与本土文化产业进行深度合作时,如何实现IP本身与本土创新的有机融合,进而产生新的跨文化符号,是一个富有挑战性的课题。一些学者强调,如果合作方仅仅进行“简单授权”,缺乏深层次的内容改编与创新,那么即便背靠知名IP,也未必能在当地或国际市场中得到良好反响(Kline, 2003)。相反,若本土厂商能够在产品研发、世界观延伸和叙事风格上展现出足够的创造力与技术实力,就有机会赋予IP新的生命力,同时向外输出具有鲜明地域文化特色的内容。

(三)中国游戏“出海”与文化软实力

中国游戏行业在“出海”过程中经历了从代理国外游戏到自主研发、再到与海外IP合作的转变,逐渐掌握了移动游戏、端游、云游戏等多重形态的技术与商业模式。近年来,《原神》等中国原创游戏的全球爆红更为行业树立了标杆。而与海外超级IP合作,如网易与漫威的合作模式,则被视为另一种“借船出海”的有效路径,一方面迅速获得世界级流量与品牌背书,另一方面也能以此为起点向全球化的研运体系迈进。

在文化层面,中国学者与政策制定者也期望通过游戏等数字文化产品提升国家文化软实力。文化软实力强调的是在国际社会中通过吸引力与认同感来影响他国的一种能力(Nye, 2004)。数字游戏因其交互性与娱乐性,被认为是最有效的跨文化传播载体之一。若能在游戏中融入本土价值观与美学特色,并在全球市场获得成功,将能为中国文化的国际影响力带来新的机遇与突破(李雪柔,2025)。

二、《漫威争锋》的案例分析

(一)海外IP与本土研发的合作模式

漫威(Marvel)作为全球最具影响力的超级英雄IP之一,其电影宇宙在全球累积了数以亿计的粉丝群体。对网易而言,与漫威合作既能利用其全球影响力快速打开海外市场,也能依托IP的叙事框架在游戏中实现丰富多样的创新。网易在获得漫威IP授权后,并未采取简单的“换皮”策略,而是在虚幻引擎5的基础上进行深度改造,结合自研的服务器架构与光影渲染技术来满足大规模战斗场景的需求。 这种“海外IP+本土研发”的模式在业内并不罕见,但网易通过在IP授权之初便积极参与角色设定、美术风格调整和剧情扩展,不仅最大化地保证了游戏与漫威世界观之间的衔接度,也为注入本土文化元素埋下了伏笔。例如,为迎合亚洲玩家审美与喜好,游戏中部分角色皮肤采用了更具东方色彩的配色与服饰设计,为活动地图添加了传统建筑与节日元素,让海内外玩家在享受超级英雄主题的同时,也体验到不同地域文化的交融。

(二)商业模式与全球化运营

在商业模式方面,《漫威争锋》选择了当下最流行的免费游玩(Free-to-Play)加内购增值路径,为全球玩家提供了低门槛的初始体验。在游戏中,玩家可以通过购买季票、角色皮肤或道具礼包获得额外属性或独特的视觉效果。同时,网易通过赛季制与活动联动不断推出新内容,与漫威电影或迪士尼新剧上映保持同步,为游戏提供持续的话题度与传播声量。 在全球化运营方面,网易在主要区域均建立了本地化团队或与当地发行商合作,为不同文化圈层的玩家提供语言翻译、差异化活动策划以及社群运营。欧美地区注重社交媒体与主播推广,日本和韩国则更偏爱动画风广告与线下展会互动,而东南亚市场对移动支付和免费增值的接受度较高;网易针对这些差异进行了量身定制的本地化营销。由于漫威IP本身已在各地区积累了一定的粉丝基础,通过精准化的社交平台推广与口碑积累,游戏在上线初期便获得了显著的玩家涌入。

(三)技术创新与内容创意

《漫威争锋》在技术层面的最大亮点在于对虚幻引擎5及自研模块的协同使用,增强了游戏在光影、物理破坏与网络同步等方面的表现力。相比以往漫威衍生游戏因技术力不足而备受诟病的现象,该游戏在画面精细度与战斗流畅度方面大幅提升,满足了全球玩家对高品质作品的期待。 在内容创意层面,网易有意识地在游戏剧情、场景与角色设计中混搭东方文化元素,比如将农历新年活动结合漫威英雄的世界观推出专属副本,融入舞龙、灯笼等传统元素,让国内玩家产生强烈的文化亲近感,也吸引海外玩家对中国节日习俗的兴趣。这种多元化交融不仅丰富了漫威IP的叙事空间,也为中国游戏研发力量在跨文化表达上的创新提供了可参照案例。

(四)跨文化传播与价值融合

《漫威争锋》作为一款依托美国超级英雄叙事但融入中国文化特质的游戏,在跨文化传播上呈现出双向流动的特点。一方面,漫威所代表的普世价值观在全球范围具有广泛的认同度,强调自由、平等、正义、英雄主义等主题,这些主题与中国玩家的集体主义文化在团队副本、角色合作中找到了一定程度的契合点。另一方面,游戏本身又通过多元文化符号的呈现,让海外玩家在潜移默化中接触并了解中国文化元素,如节庆、美学符号与价值观念。 值得注意的是,这种双向融合的深度与广度仍有待进一步评估。游戏中的中国元素更多停留在视觉层面与活动设定上,是否能在剧情叙事或角色塑造中展现更深层次的文化内涵,则取决于开发方与漫威IP管理方更长期、更深度的合作。即便如此,在漫威这个全球知名的“硬壳”之下植入柔性的中国文化细节,确实为中国文化软实力的向外传播提供了新的思路与通路。

三、文化输出的新范式:理论与实践启示

(一)“新范式”形成的关键动因

从《漫威争锋》案例可以看出,中国游戏厂商在全球舞台上逐渐具备文化输出的能力,有以下几点动因值得关注。第一是技术与创新能力的积累。网易在大型网络游戏与移动游戏领域深耕多年,具备足够的技术储备与美术创作水准,应对海外顶级IP改编的高标准要求并不显得力不从心。第二是资本与市场空间的支撑。国内庞大的游戏市场与高速增长的营收为企业提供了充足的资金与试错机会,让其能够在国际化过程中承担更大风险与投入。第三是本土文化自信与政策环境推动。中国近年来强调文化自信与文化软实力,通过多项政策支持文化产业“走出去”,游戏行业得以在国际合作中拥有更多话语空间。

(二)对中国游戏行业的启示

《漫威争锋》的成功模式说明,在与海外超级IP合作的过程中,中国企业可以在一定程度上实现自身品牌与研发实力的提升,并利用IP的全球效应快速拓展市场。然而,也需警惕过度依赖IP带来的风险。若缺乏自主创新内容与持续研发投入,可能在与IP方续约或谈判时陷入被动。因而,游戏厂商应在与海外IP合作取得成功后,反哺自身原创IP的孵化与培育,同时不断加强核心技术的自主研发。 此外,出海过程中必须重视跨文化本地化与合规经营。不同国家在宗教文化、法律政策以及消费习惯等方面存在显著差异。只有通过深入的市场调研与专业的本地化团队,才能在社区运营、支付体系、内容审查等方面实现高效对接。同时,加强对海外舆论与国际社会敏感议题的了解与尊重,在呈现多元文化元素时应尽可能避免引起不必要的争议或冲突。

参考文献:

  1. [1] Horkheimer M. Dialectic of Enlightenment[J]. American Political Science Association, 2017(68).
  2. [2] Kerr A. Global games: production, circulation and policy in the networked era[M]. London: Routledge, 2017.
  3. [3] Dorland Michael. Digital Play: The Interaction of Technology, Culture, and Marketing (review)[J]. University of Toronto Quarterly, 2004, 74(01):378-380.
  4. [4] 李雪柔. 漫威电影在中国的跨文化传播策略研究[D]. 大连理工大学, 2025.
  5. [5] Nye J S. Soft power: the means to success in world politics[M]. New York: PublicAffairs, 2004.
  6. [6] Storey J. Cultural theory and popular culture: an introduction[M]. 8th ed. London: Routledge, 2018.
  7. [7] Straubhaar J. World television: from global to local[M]. Thousand Oaks: SAGE Publications, 2007.
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