
教育创新与实践
Journal of Educational Innovation and Practice
- 主办单位:未來中國國際出版集團有限公司
- ISSN:3079-3599(P)
- ISSN:3080-0803(O)
- 期刊分类:教育科学
- 出版周期:月刊
- 投稿量:5
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基于数字化干预下的大学生网瘾的相关研究
Research on Internet Addiction among College Students Based on Digital Intervention
引言
互联网的普及极大地改变了人们的生活方式,网络游戏、短视频等作为其中的重要组成部分,吸引了大量大学生。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第56次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,互联网普及率达79.7%;网民主要集中在中青年群体,网民规模持续扩大。而大学生作为中青年群体中的重要构成部分,是互联网使用的高频人群。随着智能设备的进一步普及和网络服务的不断优化,网民规模仍在持续扩大,大学生上网的便捷性显著提升,上网时长也同步增加。
互联网在为大学生带来诸多便利的同时,其双面性也逐渐显现。一方面,互联网为大学生的学习提供了海量的信息资源,无论是学术研究资料的检索,还是在线课程的学习,都极大地拓展了他们的知识边界;在娱乐方面,多样化的网络娱乐形式也丰富了大学生的课余生活,缓解了学习压力。然而,另一方面,互联网的过度使用所引发的“网瘾”问题也日益凸显,成为影响大学生身心健康和学业发展的重要隐患。部分大学生因过度沉迷网络,出现了学习注意力不集中、成绩下滑、睡眠质量下降、人际交往能力弱化等一系列问题,甚至对其身心健康造成了严重的负面影响。因此,探索有效的网络成瘾干预措施具有重要的现实意义。
“21天重塑自我计划”理论认为,人的行为习惯的养成需要一定时间的坚持,通过21天有规律、有目标的行为训练,可以帮助个体逐步改变不良习惯,建立新的健康行为模式,这为引导大学生逐步调整网络使用行为提供了重要的理论支撑。“蒙医心身互动疗法”理论注重从心理和生理两个层面出发,通过心理疏导、情绪调节等方式,改善个体的身心状态,帮助个体缓解因网络成瘾带来的焦虑、烦躁等负面情绪,促进身心的和谐发展。“体育干预‘网瘾’”理论则强调体育锻炼对改善网络成瘾状况的积极作用,通过适当的体育活动,不仅能够转移大学生对网络的注意力,还能增强体质、提升意志力,帮助他们更好地控制自己的网络使用行为。
基于以上三大理论,本研究致力于开发一款名为“瘾盾”的小程序,旨在通过科学评估与个性化干预,帮助大学生建立健康的网络使用习惯。
一、文献综述
(一)“网瘾”的概念界定
根据文献检索,国内对于“网瘾”的研究最早追溯于1996年,认为网瘾与“吸毒成瘾或酗酒者类似”,然而,在学术实践中,对其概念和诊断标准始终存在争议。“网瘾”逐渐演变为一个公共健康和社会治理议题,引发了教育学、心理学、社会学乃至医学领域的广泛研究。近五年来,针对网瘾相关研究主要集中在“短视频”“电竞文化”“大学生网络成瘾”“网络心理健康”“干预研究”“体育锻炼干预”等方面。
(二)网络成瘾的干预措施
传统的网瘾预防多依赖于线下讲座、心理咨询和团体辅导,虽有一定效果,但存在覆盖面窄、时效性差、学生抵触性强等局限。近五年来,随着移动互联网和人工智能技术的迅猛发展,研究范式发生了显著转变:利用技术本身来对抗技术带来的问题,即通过开发小程序、移动应用和在线平台,实现对网瘾的精准识别、即时干预和积极预防。这类研究旨在将预防措施嵌入学生的数字生活,实现“个性化”的引导。
针对网瘾的干预策略,近年研究进入深化干预与精准预防阶段,焦点从“事后治疗”前移至“事前预防”,并呈现出三大趋势:一是干预方法的多元化,正念、认知行为疗法等被广泛应用并验证;二是研究视角的整合化,将网瘾置于更广阔的心理发展框架;三是技术手段的智能化,开始探索利用AI、大数据进行早期识别和个性化干预。
综上所述,近五年来,利用小程序及网络技术预防大学生网络成瘾的研究已从构想步入实证探索阶段,并展现出其独特的价值与潜力。现有研究初步证实,此类技术路径在实现网瘾的早期预警、行为干预、认知功能重塑等方面具备传统方法无法替代的优势。其核心逻辑在于将预防措施嵌入大学生的日常数字生态之中,通过数据化、个性化、互动化的方式,实现对“网瘾”的精准管理与积极引导。
二、研究方法
(一)研究对象
本研究以大学生为研究对象,通过线上问卷收集数据,共回收有效问卷1004份。其中,男性占39.24%,女性占60.76%;大一至研究生及以上各年级均有分布。
(二)研究工具
采用五级李克特量表,包含网络成瘾、需求匹配度、功能期待与帮助性问卷、效果预期与长期价值量表。
网络成瘾量表:包含20个题项,评估被试的网瘾程度。
需求匹配度问卷:包含3个题项,评估被试对戒除网瘾的需求及对小程序干预方式的接受程度。
功能期待与帮助性问卷:包含6个题项,评估被试对小程序功能的期待及认为其能帮助戒除网瘾的程度。
效果预期与长期价值问卷:包含3个题项,评估被试对小程序长期使用效果的预期。
(三)干预理论
21天重塑自我计划理论:基于神经语言程序学(NLP)理论,通过21天的系统训练,帮助个体模仿杰出人士的思维模式与行为习惯,实现自我重塑。
蒙医心身互动疗法理论:以蒙医学整体观念和心身统一理论为基础,结合现代心理学,实现心身整合治疗。
体育干预网瘾理论:通过体育运动促进身体健康,改善不良情绪,替代网络成瘾者在上网过程中追求的兴奋性。
三、研究结果
研究发现,大学生群体中网络成瘾现象具有性别差异显著、低年级风险突出、成瘾行为与情绪依赖高度关联等特征。
(一)网络使用基本情况
1. 性别与年级分布
有效样本中,女性(60.76%)多于男性(39.24%)。年级覆盖全面,其中大一学生占比最高(31.87%),随后依次递减,研究生及以上占比5.58%。这表明样本集中于低年级本科生,他们可能是网络成瘾预防和干预的重点人群。
2. 非学习用途上网时长
数据显示,38.15%的学生每日非学习上网时长为2-4小时,另有24.4%的学生为4-6小时,两者合计超过60%。值得注意的是,有16.43%的学生上网时长达6-8小时,4.38%的学生超过8小时。这表明超过五分之一的学生存在长时间网络使用行为,凸显了干预的必要性。
(二)网瘾程度评估结果
本研究采用网络成瘾量表进行测量,该量表平均分为2.35分(满分5分),表明受访大学生群体整体处于轻度成瘾倾向,但内部存在显著的问题行为特征。具体表现包括:
1. 时间管理方面
得分最高的题项为“你觉得上网的时间比你预期的要长吗?”(2.61分),结合“你会因为上网忽略自己要做的事情吗?”(2.43分)和“你因为上网影响学习了吗?”(2.34分),反映出学生在时间感知和控制方面存在普遍困难,网络使用可能对学业和日常事务产生负面影响。
2. 情绪调节方面
“你会因为心情不好去上网吗?”得分达2.55分,表明部分学生将网络作为应对负面情绪的工具,这是网络成瘾形成与维持的核心机制之一。
3. 戒断反应方面
“如果无法上网你会觉得生活空虚无聊吗?”(2.42分)和“你在一次上网后会渴望下一次上网吗?”(2.34分)等题项,揭示部分学生已表现出对网络的心理依赖和戒断时的失落感。
4. 社交功能方面
尽管“你更愿意上网而不是和亲密的朋友待在一起吗?”得分相对较低(2.30分),但结合“生活中朋友、家人会抱怨你上网时间太长吗?”(2.41分)的数据,说明其网络行为已被周围环境关注,对现实社交关系产生影响。
(三)需求匹配度分析结果
需求匹配度矩阵平均分为2.93分,显示学生对戒瘾干预存在中等偏上程度的认可。其中,个性化定制需求最为强烈,“我希望小程序能根据我的上网习惯提供个性化戒瘾方案”得分最高(3.03分)。这表明通用的戒瘾建议效果有限,学生期望获得基于自身行为数据的定制化解决方案。具体表现为:
戒除网瘾需求:超过三成(32.86%)的学生表示“同意”或“非常同意”自己有戒除网瘾的需求。
小程序干预可行性:超过三成(34.57%)的学生认为通过手机小程序干预网瘾是方便且可行的。
(四)功能期待与帮助性分析结果
功能期待与帮助性问卷结果显示,功能期待矩阵平均分达3.32分,说明小程序提出的功能设想与用户需求有一定的契合性。被试者对小程序的功能期待较高,尤其是快速评估网瘾程度(平均分3.33),提供定制化方案(平均分3.35)及提供替代上网的活动建议(平均分3.36)等功能。具体表现为:
1. 情绪支持方面
“在我情绪崩溃或想上网时,提供即时缓解工具(如呼吸练习、正念冥想)”是最受欢迎的功能(3.38分),这与前述“情绪调节”成瘾动机对应,验证了引入“蒙医心身互动疗法”中情绪调控技术的必要性。
2. 行为替代与方案定制方面
“提供替代上网的活动建议”(3.36分)和“根据网瘾原因推荐定制化方案”(3.35分)紧随其后,这与“体育干预‘网瘾’”理论和“21天重塑自我计划”的理念一致,表明用户希望通过积极、健康的行为替代和结构化计划来摆脱网瘾。
3. 科学评估与知识支持方面
“快速评估我的网瘾程度”(3.33分)和“访问蒙医身心医学、心理学专家撰写的戒瘾文章”(3.28分),反映了用户对科学、权威干预手段的信任与需求。
(五)效果预期与长期价值分析结果
效果预期矩阵平均分为3.23分,表明学生对小程序持谨慎乐观态度。他们希望小程序能“帮助我培养长期健康习惯,而非仅短期戒瘾”(3.25分),这为指导项目设计指明了方向。干预方案须着眼于长远,致力于生活方式的整体重塑,而非简单的行为禁止。具体表现为:
减少网瘾行为方面:39.74%的学生表示“同意”或“非常同意”持续使用小程序能显著减少其网瘾行为。
培养健康习惯:44.02%的学生希望小程序能帮助其培养长期健康习惯,如定期运动、情绪管理等。
四、研究讨论
(一)网瘾程度评估结果的讨论
网瘾程度评估结果显示,大学生群体中存在一定比例的网瘾问题,这一结果反映出网络成瘾在大学生中的普遍性和紧迫性。随着互联网的普及和智能手机的广泛使用,大学生更容易沉浸于网络所提供的即时满足和娱乐体验中,从而陷入成瘾状态。这不仅影响了他们的学业成绩,还可能对他们的身心健康造成长远的不良影响。因此,针对大学生网络成瘾问题的干预措施显得尤为迫切和重要。
(二)需求匹配度分析结果的讨论
需求匹配度分析结果显示,大学生群体对戒除网瘾具有一定的需求,且对通过手机小程序进行干预持开放态度。这可能是因为小程序具有便捷性、隐私保护等特点,能够满足学生在不暴露个人信息的情况下接受干预的需求。此外,随着心理健康意识的提升,大学生越来越关注自身的身心健康,愿意尝试各种方法来戒除网瘾。因此,开发一款针对大学生网络成瘾的小程序具有较大的市场潜力和实际应用价值。
(三)功能期待与帮助性分析结果的讨论
功能期待与帮助性分析结果显示,大学生对小程序的功能期待较高,尤其是快速评估网瘾程度、提供定制化方案及提供替代上网的活动建议等功能。这可能是因为每个学生成瘾的原因和程度各不相同,需要个性化的干预措施。小程序通过问卷或行为数据分析,能够科学评估学生的网瘾程度,并根据个人情况提供定制化的干预方案,从而满足学生的多样化需求。此外,提供替代上网的活动建议有助于学生转移注意力,减少对网络的依赖。
(四)效果预期与长期价值分析结果的讨论
效果预期与长期价值分析结果显示,大学生对小程序的长期效果持有积极预期。他们认为小程序不仅能够帮助他们短期内戒除网瘾,还能够引导他们形成健康的生活习惯,从而实现长期的自我管理和提升。小程序结合了“21天重塑自我计划”“蒙医心身互动疗法”和“体育干预”等理论,提供了系统的干预措施,这些理论不仅关注于建立健康上网习惯本身,还注重于提升学生的自我管理能力和生活质量。因此,小程序在长期使用中具有一定的价值。
五、基于数据小程序的优化方向
(一)优化数据驱动的个性化干预
从现有收集的学生数据能看出,不同网瘾程度的学生,对小程序功能的需求和效果预期不一样。轻度网瘾的学生,可能更希望通过小程序得到能替代上网的活动建议,以此转移对网络的注意力;而中度和重度网瘾的学生,更需要快速了解自己的网瘾程度,以及得到专门为自己制定的戒瘾方案。基于这样的实际情况,小程序可以进一步优化数据收集与分析的相关模块。具体来说,就是通过整理和分析用户的上网时间分布、常访问的网站类型、使用设备的频率等数据,找出用户产生网瘾的原因和当前所处的成瘾阶段。这样一来,就能为用户提供更符合其个人情况的干预内容。同时,要建立用户反馈机制,安排专人及时收集用户对干预效果的反馈。之后根据这些反馈信息,手动调整干预策略,不断完善精准干预的方式,让干预效果越来越好。
(二)整合多元网瘾干预方法
目前来看,只用一种方法干预网瘾,效果通常比较有限。而把多种干预理论结合起来使用,往往能取得更好的成效。比如,引入认知行为疗法的相关内容,帮助用户发现并改变那些导致自己网瘾的不合理想法和思维方式。可以在小程序里设置认知训练板块,引导用户认真思考自己对网络的依赖以及过度使用网络的行为,慢慢培养理性上网的观念。另外,结合社会支持理论,在小程序中增加社交互动功能。像建立戒网瘾互助小组、线上交流社区等,让用户之间可以互相鼓励、分享戒瘾过程中的经验,形成良好的支持氛围,从而增强用户戒除网瘾的动力和信心。
(三)功能的个性化定制与动态调整
每个用户的性格、兴趣爱好、生活习惯都存在差异,所以他们对干预内容和方式的需求也各不相同。小程序要加强个性化定制功能,工作人员根据用户填写的个人资料、网瘾评估结果以及自己的偏好设置,为每个用户制定独一无二的戒瘾计划。例如,如果用户喜欢运动,就为其推荐更多和运动相关的替代上网的活动,并且制定相应的运动打卡规则和奖励办法;如果用户喜欢阅读,就为其推荐适合的书籍,同时制定合理的阅读计划。此外,还要实现功能的动态调整。工作人员要定期关注用户的使用情况和戒瘾进展,根据实际情况手动调整干预内容的难度和强度。要是用户在某一段时间内网瘾行为有了改善,就适当增加一些更有挑战性的任务和活动,帮助其进一步提升自我;相反,如果用户出现网瘾反复或者戒瘾进展缓慢的情况,就要及时调整干预策略,为用户提供更多的支持和引导。
(四)增强用户体验与互动性
良好的用户体验和互动性,对于提高用户对小程序的支持度以及干预效果起着关键作用。在界面设计上,小程序要进一步优化,采用更简洁、美观且容易操作的界面风格,让用户使用起来更方便。同时,增加丰富的视觉元素和动画效果,让整个干预过程变得更加生动有趣,吸引用户积极参与。在互动性方面,除了现有的问答、打卡等功能,还可以把戒网瘾的过程设计成一系列有趣的游戏任务和挑战。比如设置不同的关卡、积分体系和排行榜,用户完成任务和挑战后,能获得相应的奖励和荣誉称号。这样可以激发用户的参与热情和竞争意识,让用户更主动地投入到戒瘾过程中。另外,考虑到部分用户可能觉得文字操作麻烦,还可以加入语音交互功能,用户通过语音就能和小程序进行沟通和互动,提高使用的便捷性和趣味性,不需要依赖复杂的智能技术支持,简单实用即可。
(五)跨平台整合与数据共享
随着移动互联网的发展,用户可能会在不同的设备和平台上使用相关服务。小程序应考虑跨平台整合,实现与电脑端、其他移动应用等的数据同步和共享。例如,用户可以在电脑上完成网瘾评估和制定戒瘾计划,然后在手机上随时查看和执行;同时,将小程序与其他健康管理应用、运动追踪设备等进行数据对接,获取更全面的用户健康数据,为干预提供更丰富的依据。通过跨平台整合和数据共享,为用户提供更加无缝、便捷的服务体验,提高干预的连贯性和有效性。
参考文献:
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