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幻域星云:基于消费心理调研的二次元社区建设方案

Phantom Nebula: Construction Plan of a Two-Dimensional Community Based on Consumer Psychology Research

发布时间:2026-01-27
作者: 陈伊凡,刘祯连,陈婉婷,李晟灵 :上海工程技术大学管理学院 上海;
摘要: 2023年,中国泛二次元用户规模已达5亿人。二次元消费是一个经济潜力巨大的行业,同时也形成了一个巨大的亚文化群体。借助于各类互联网平台,二次元社群处处开花,形成了物质和精神消费的双重发展态势。但通过消费需求调研发现,二次元作为亚文化类型,其交流社区依然混同于其他信息传播平台,认知差异、社群交流、信息流动等存在困难。基于此,设计搭建“幻域星云”这一专门的二次元交流社区,以提升用户体验,推动和管理二次元文化传播。
Abstract: By 2023, the scale of China's pan-two-dimensional users has reached 500 million. The two-dimensional consumption is an industry with great economic potential and has also a huge sub-cultural group. With the help of various Internet platforms, the two-dimensional community is blooming everywhere, forming a dual development trend of material and spiritual consumption., through consumer demand research, it is found that as a sub-cultural type, the communication community of the two-dimensional is still mixed with other information dissemination platforms, and are difficulties in cognitive differences, community communication, and information flow. Based on this, the "Phantom Nebula", a special two-dimensional exchange community, is designed and to improve user experience and promote and manage the dissemination of two-dimensional culture.
关键词: 消费心理调研;二次元;幻域星云
Keywords: consumer psychology research; two-dimensional; Phantom Nebula

引言

二次元文化是指以动画、漫画、游戏、轻小说等为主要表现形式的虚拟文化,它以其独特的魅力吸引着极大规模的消费群体。据相关统计,2023年中国泛二次元用户规模已突破5亿人,二次元文化的影响力持续扩大,越来越多的人开始接触和了解二次元文化。现如今,二次元消费已成为社会发展的一个风向标,透过探究二次元消费心理可以窥见当今社会发展动态,同时可以有效地了解二次元群体的心声和诉求。

一、二次元群体消费心理与社区建设需求

二次元文化作为一种新兴的亚文化现象,已经在全球范围内形成了庞大的粉丝群体。这一群体以年轻人为主,他们不仅在数量上占据优势,更展现出独特的消费特征和文化认同。调查二次元群体的消费心理具有重要的现实意义和理论价值。

首先,据相关数据,我国二次元群体以青少年和年轻群体为主。这一庞大群体蕴含着巨大的消费潜力,涵盖动漫周边、游戏充值、虚拟偶像打赏、线下漫展等多个领域。调查其消费心理,有助于精准把握市场需求,开发出符合消费者喜好的产品和服务,促进二次元产业的健康发展,提升产业经济效益。

其次,二次元文化作为年轻一代的重要文化符号,是青少年和年轻人表达自我、交流情感的重要方式,同时也展现了他们的个性与审美。他们通过特定的术语、交流方式和社群活动来建立身份认同,这种独特的沟通方式既促进了群体内部的凝聚力,也造成了与外界的交流障碍。了解二次元群体的消费心理,能够帮助家长、教育工作者以及社会各界更好地理解二次元群体的价值观念,打破代际沟通障碍,减少因文化差异产生的误解与隔阂。同时,也有助于不同兴趣群体之间的理解与融合,丰富社会文化生态。

此外,二次元群体的消费心理具有独特性,他们对个性化、创意化的产品和服务有着强烈需求。通过调查其消费心理,能够挖掘这一群体的深层需求,为文化产业创新提供方向。促使动漫、游戏等创作团队不断创新内容和形式,开发出更具吸引力的作品,推动二次元文化与其他文化领域的跨界融合,催生出新的文化业态和商业模式。

相比于上述需求,二次元社区的交流平台多依赖于各互联网平台,根据调研数据,B站用户占到63.45%,Lofter占到51.72%,半次元占到48.28%,微博超话占47.59%,QQ 群/微信群占45.52%。鉴于各个交流平台所提供服务的差别性,很多二次元用户都是多个平台同时使用的,这增加了信息访问的成本,无助于发挥信息传播的规模效应。

以解决这些问题为目标,建立二次元社区的交流互动平台是提升二次元产业发展、提升亚文化群体认知和提升信息交流体验的基础。

二、“幻域星云”二次元社区用户的消费需求

从145份有效调研样本看,二次元用户女性占比为55%,男性占比为45%,25岁以下年轻人占比为76%,大专及本科学历占比为33%,高中及以下占据65%,接触二次元社区文化的时间,1年以内的占据38%,5年以上的占据13%,反映出近些年二次元文化飞速发展的态势。参与二次元获得的方式主要为观看动漫(75.86%)、阅读漫画(75.17%)、玩二次元游戏(64.83%)、创作同人作品(57.24%)、参加漫展(43.45%)、购买周边(37.93%)等方式。可以看出,漫画及周边产品对于二次元社区的重要性。对喜爱二次元文化的原因,大部分用户因精彩的剧情/可爱和帅气的角色/美丽的画面等外在因素而被吸引,另有一部分用户因独特的世界观/放松心情/找到归属感/追求梦想的体现等多种内在因素被吸引,这些内外部因素反映了二次元用户对二次元文化内容的多样性的需求。从心理角度讲,二次元文化可以满足情感寄托(66%)、逃避现实(59%)、自我认同(61%)、社交需求(45%)和创造力激发(48%)等多种心理需求。这也是Lofter平台以“看见每一种兴趣”作为口号而获得拥趸的主要原因。二次元文化也具有社交价值,有超过52%的人认为通过二次元文化交流交到了朋友,而二次元群体的主要活动包括线上聊天(64%)、线下聚会(63%)、一起参加漫展活动(49%)、合作创作二次元作品(43%)等。在二次元消费方面,主要的消费方式包括线下实体店购买周边物料(61%)、线下参与活动(如漫展,舞台剧等)(68.75%)订阅流媒体服务(如购买哔哩哔哩大会员观看动漫等)(56.25%)、线上使用购物软件购买相关周边物料(55%)等,二次元消费方式是多样的,与实体经济有联动的。

相比于二次元文化本身的价值,现有的平台和二次元文化传播存在很多困境。通过问卷调查,本文发现当前二次元文化传播中存在诸多问题。现有交流平台普遍存在广告过多、审核不严格、功能不够完善等问题。部分二次元交流平台为追求商业利益,过度植入广告,且广告形式生硬,严重影响用户体验;一些平台存在大量低质量内容、恶意评论以及版权纠纷等问题,影响社区氛围;多数二次元交流平台主要以论坛、社区等形式存在,功能局限于内容分享和简单的评论互动,缺乏个性化推荐、沉浸式体验等功能,难以满足用户多样化的需求。此外,二次元文化与社会大众之间的认知差异也是一个突出问题。社会大众对二次元文化的了解相对较少,存在诸多误解。部分人将二次元文化简单等同于“幼稚”“非主流”,对动漫、游戏等作品中的虚拟角色、剧情设定缺乏理解和尊重,认为其不切实际,难以与现实生活产生联系。二次元群体与社会大众之间还存在交流壁垒,双方使用的语言、交流方式和兴趣点差异较大。二次元群体内部有着独特的“梗文化”“术语体系”,外界难以理解,导致双方在交流过程中存在障碍,难以实现文化的融合与传播。同时,二次元文化在社会中也缺乏足够的认同感,相关活动和作品难以获得主流社会的认可和支持。同时,二次元群体在现实生活中缺乏展示和交流的平台与机会,无法形成具有仪式感的文化氛围,限制了二次元文化的传播和发展。

对于新的二次元社区交流平台,有59%的被调研者期望新平台成为二次元爱好者的聚集地,有71%的被调研者期望平台可以提供优质的内容和服务,68%的调研者期望平台可以促进二次元文化的发展。同时希望平台可以有良好的社区氛围、独特的功能和丰富的活动及福利,希望平台具有动漫/漫画/游戏资讯推送、 社区论坛、同人创作分享、线上活动组织、交友功能和周边商品推荐与购买等多种功能。

在以上调研基础上,建设“幻域星云”二次元社区,推动二次元文化发展。

三、“幻域星云”二次元社区建设方案

基于二次元消费心理调研,设计并搭建一个全新的互动分享平台。平台可以为用户提供交流和分享的空间,增强用户之间的联系和互动,提升用户满意度和忠诚度。通过这个平台,可以促进二次元文化的传播和主流文化的吸收,增强文化的多样性和包容性,同时为二次元文化的发展提供了新的可能性,提升用户体验和互动性。除此之外,二次元潮流消费的形态多种多样,包括潮玩、虚拟偶像、线下娱乐等,平台可以围绕这些热门领域进行内容和功能的创新,并建立创新的收益模式。

平台搭建名称——幻域星云 (Phantom Nebula)

平台功能设计包括以下板块:

(一)社区论坛

平台提供分类讨论区:动漫、漫画、游戏、轻小说、Cosplay等大类社区。

社区和作品携带热门话题标签,方便用户追踪订阅和参与热门讨论。

(二)作品分享与互动

用户可以上传自己创作的作品,如绘画、同人小说、Cosplay照片或视频等。平台提供作品评分、喜爱、收藏和评论系统,同时向优秀作品创作者开放赞赏礼物系统,如果非常喜爱作品内容可以向创作者给予礼物,鼓励用户之间互动。

(三)平台方活动

定期举办线上以及线下的二次元相关活动,如线上绘画二创作品比赛、同人小说创作大赛、cosplay比赛等和线下动漫漫展,热门ip主题快闪店。提供活动报名、作品提交、投票和结果公示的功能。设立二次元周边谷子作为奖励,通过活动吸引新用户使用本平台。

(四)直播与视频

支持用户直播二次元相关内容,如游戏直播、Cosplay制作教程、绘画创作直播等。视频区可以上传和分享二次元相关视频,如动漫剪辑、cosplay互动视频等。

(五)二次元周边商城

提供二次元周边商品的交易平台。平台官方不定期联合用户喜爱的ip产出二次元周边产品出售。用户可以购买或出售手办、服装、道具等,也可以借助平台保障进行以物换物的友好互动。

(六)二次元相关新闻与资讯

平台及时提供最新的二次元消息、新番推荐、游戏更新、漫展举办等实时资讯。用户可以订阅感兴趣的栏目,及时获取最新信息。

(七)二次元线下活动交流

为用户间提供组队功能,同时鼓励用户们自发举办二次元交流会互动,可以将具体信息发布在平台上召集共同爱好者参加,发布在平台中的线下活动必须提交地点、时间、主办负责人等具体信息以保证参与者和活动的安全进行。

(八)平台特色体验

通过创建独特而精美的手账本来丰富用户的二次元文化体验,并增加与其他二次元用户的文化或周边交流。帮助用户更好地理解某个角色,动漫,游戏,在与其他二次元用户的交流中碰撞出思想的火花。用户可以在这里分享自己创作,欣赏他人的作品并点赞支持,找到与自己志趣相投的小伙伴,或者参与对某个漫画,动画,人物形象的话题。用户可以制作属于自己的手账本,记录自己与二次元的点点滴滴,并选取发表获赞。推出“小树提醒喝水”功能,在畅游二次元的同时,也提醒用户喝水。手账本装饰物中也有与各种动漫联名款,满足用户的需求,如图1所示。

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图1 二次元社区手账本

为二次元爱好者们提供一个平台,广泛包含交友交流、线上线下、作品互动、好物分享、周边产出等多方面用户需求。用户们可以自行搭建社区,举办活动,本平台主要是为二次元爱好者们提供一个官方空间进行互动交流,在保障用户们个人信息安全的同时,给予用户自由发表的权力,鼓励用户间主动互动分享与交流沟通。

在平台推广方面,利用二次元用户常用的社交媒体平台,如微博、B站、抖音等,进行平台内容营销。可以通过发布与二次元相关的精彩内容、幕后制作、角色互动等,吸引用户关注和参与。与二次元领域的KOL(关键意见领袖)合作,利用他们的影响力推广平台。KOL可以是知名的Cosplayer、博主或者是游戏高手,他们可以通过直播、视频或文章等形式,向粉丝推荐平台。在平台内部打造独特的社区文化,鼓励用户之间的互动和交流,形成良好的社区氛围,提高用户粘性。提升宣传平台在二次元群体中的知名度和影响力,吸引并留住用户,为平台的长期发展打下坚实的基础。

四、总结

本研究通过对二次元群体消费心理的深入调查,揭示了文化传播中的关键问题,并提出了创新的平台解决方案。未来的二次元文化传播应当建立在相互尊重和理解的基础上,通过技术手段和文化创新消除隔阂。随着更多跨界交流的开展和社会认知的提升,二次元文化将在保持其独特性的同时,实现与主流社会的良性互动与融合。这不仅有利于二次元产业的健康发展,也将为当代社会文化生态的多样性做出贡献。

参考文献:

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  3. [3] 潘泽泉.虚拟偶像背后的青少年流行文化心态[J].人民论坛,2023(06):90-93.
  4. [4] 李晨曦,周以航,董小红,等.“情绪消费”盘活传统商场[N].经济参考报,2024-07-01(005).
  5. [5] 曹茜茜.“二次元”经济何以成为“财富密码”[N].湖南日报,2024-07-03(007).
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