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教育创新与实践

教育创新与实践

Journal of Educational Innovation and Practice

  • 主办单位: 
    未來中國國際出版集團有限公司
  • ISSN: 
    3079-3599(P)
  • ISSN: 
    3080-0803(O)
  • 期刊分类: 
    教育科学
  • 出版周期: 
    月刊
  • 投稿量: 
    5
  • 浏览量: 
    448

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VR技术在中学信息科技课程教学中的应用研究

Research on the Application of VR Technology in Secondary School Information Technology Courses

发布时间:2026-02-05
作者: 廖青 :黄冈师范学院 湖北黄冈;
摘要: 本研究旨在探讨将虚拟现实(VR)技术运用到中学信息科技课程中的效果,并对其教学优势及实施挑战进行了分析。通过综合文献分析与案例研究,梳理了VR技术在课程教学、实验模拟、课件开发等场景中的具体实践,如利用VR构建虚拟实验室、还原历史场景、辅助抽象算法可视化等,并引入ADDIE模型优化教学设计。结果表明,VR技术以沉浸式体验提升学生理解力与实践能力,促进个性化学习与跨学科融合,但受限于硬件成本、师资培训及课程适配性。未来需构建虚实结合模式,强化资源开发与教师技术培训,以推动VR技术在信息科技教育中的深度应用。
Abstract: This study aims to explore the effects of applying virtual reality (VR) technology in middle school information technology courses, and analyzes its teaching advantages and implementation challenges. Through comprehensive literature analysis and case studies, the specific practices of VR technology in teaching, experimental simulation, and courseware development scenarios were sorted out, such as using VR to construct virtual laboratories, restore historical scenes, and assist the visualization of abstract algorithms, and ADDIE model was introduced to optimize teaching design. The results show that VR technology enhances students' understanding and practical ability with immersive experience, promotes personalized learning and interdisciplinary integration, it is limited by hardware cost, teacher training, and curriculum adaptability. In the future, a combined virtual and real model should be constructed to strengthen the development of resources and teacher training to promote the in-depth application of VR technology in information technology education.
关键词: 虚拟现实技术;中学信息科技课程;沉浸式学习;教学优化;虚实结合
Keywords: virtual reality technology; middle school information technology course; immersive;learning teaching optimization; virtual and real integration

引言

随着信息技术的快速发展,传统中学信息科技课程面临抽象概念难以具象化、实践资源有限、学生参与度不足等挑战。虚拟现实(VR)以其独特的沉浸性、交互性和构想性,为教学改革带来了全新的路径。近年来,VR技术在教育领域的应用逐渐深化,例如通过构建虚拟实验室还原计算机结构组装场景、利用三维动态演示解析递归算法逻辑、模拟物联网运行过程等,大大提高了学生对复杂知识的理解和运用能力。研究表明,VR技术能够打破时空限制,实现微观场景可视化与高风险实验的安全模拟,同时通过个性化学习路径设计激发学生创造力(张强,2019;安冬芳,2021)。然而,其推广仍面临硬件成本高昂、教师技术素养不足、课程内容适配性有限等现实瓶颈(解晓磊,2024;熊祥成,2019)。在此背景下,如何将虚拟现实技术和信息技术课程进行更好地深度融合,成为一个迫切需要解决的问题。本研究基于文献分析与案例研究,结合ADDIE教学设计模型,系统探讨VR技术在中学信息科技课程中的应用策略,旨在挖掘其教学潜力,构建“虚实结合”的新型教学模式,为提升学生核心素养、推动教育数字化转型提供理论支持与实践参考。

一、虚拟现实技术及其发展

(一)虚拟现实技术的发展背景

作为21世纪前沿科技的典型代表,虚拟现实(VR)技术在教育领域彰显出不可替代的发展潜力与应用价值。在教学场景中,该技术能为学生构建“身临其境+模拟互动”的沉浸式学习空间,凭借深度沉浸的体验感有效激发学习兴趣,进而提升学习效率。用户可通过相应设备进行人机交互,获取视觉、听觉、触觉等多模态感官信息,实现真实感知与体验的效果。

相关研究和教学实践证实,VR技术在初中信息科技的教学实践中具有很好的应用前景和推广价值。该技术不仅能有效激发学生的学习主动性,还能强化学习过程中的实践体验,为初中信息科技教师提供了一种创新且独特的教学模式。相较于传统教学模式,VR技术支持教学资源的优化整合与教学场景的创新构建,丰富了教师的教学方法和学生的学习认知方法,以及教育观念和学习观念的转变,从而增强了学生学习探索科学的兴趣。

(二)虚拟现实技术的应用方式

VR技术具备三种特性,沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和构想性 (Imagination),结合课堂教学的三大要素——教学环境、教学内容、教学对象,可以实现有机的深度融合,从而有效解决教学过程中出现的问题借助课程教育资源交互仿真平台,教师可以利用平台提供创建逼真的虚拟环境,模拟真实的教学场景,为学生提供丰富的学习资源和多样化的学习路径。

首先,VR技术可创设模拟情境,支撑仿真实验开展。在传统教学中,部分实验因操作难度高、安全风险大,导致学生难以直接参与实验过程、直观观察实验结果。而VR技术可结合不同学科的教学特质与实验需求,精准构建仿真教学场景,为学生打造安全、真实、直观的虚拟实验环境,支持学生开展全方位观察、沉浸式感知与自主操作,有效突破传统实验教学在安全、场地、器材等方面的局限,提升实验教学的可及性与实效性。

首先,VR技术可创设模拟情境,支撑仿真实验开展。在传统教学中,部分实验因操作难度高、安全风险大,导致学生难以直接参与实验过程、直观观察实验结果,通过观察、感知、体验与实践操作,深化对知识的理解与应用。VR技术通过精准复刻真实场景的核心要素与动态逻辑,为真实性学习提供了高效实现路径,有效助力学生强化体验感知、搭建理论与实践的联结桥梁。

最后,VR技术能够拓展学习空间边界,推动探究性学习落地生根、提质增效。VR技术可根据学生的认知水平与学习需求,提供个性化、多元化的学习环境与体验,充分适配学生的差异化学习诉求。学生可通过自主体验、角色扮演、小组协作等多元学习形式,深度参与虚拟实践活动,在虚拟仿真环境中开展探究互动、完成项目任务、生成模拟成果。在自主探究与完成任务的过程中经历与建立认知冲突,并通过不断地交互调节来深化理解和完善已有的知识结构,形成个人经验和能力。综上,虚拟现实(VR)技术在知识信息呈现、教学活动辅助、学习过程的加速与巩固,以及学习内容和学习情境的设计优化等多个方面,都可以发挥重要作用(图1)。

图1 VR技术与课堂融合模式图

二、虚拟现实引擎——Unity3D

(一)Unity3D的应用特性

Unity3D是由Unity Technologies研发的三维游戏引擎,在游戏开发、建筑可视模拟、3D动画制作、军火特效展示等方面应用广泛,它能实现多种仿真效果且开发效率相对较高,是一个非常适合于交互仿真的全能型平台。在Unity3D平台中,开发者可灵活创建多样化虚拟场景,并借助内置物理引擎对不同物理环境进行精准模拟。

物理引擎作为系统的核心组成部分,不仅承担着控制整体运行流程的关键作用,还能实时计算物体碰撞逻辑、获取丰富的物理属性参数,为仿真效果的真实性提供核心支撑。综合比较各引擎的跨平台特性、协同性、画面显示效果、操作难度、兼容性和扩展性等一系列特性,结合自身需求,应用Unity3D来进行仿真推演平台的研发是比较理想的选择。

(二)Unity3D仿真环境

搭建仿真环境是计算仿真推演的关键前置步骤,其核心涵盖地形构建、实验模型模拟创建、环境参数配置、微粒特效生成及用户交互界面设计等核心模块。

在仿真环境的地形创建环节,主要存在两种实现路径。其一为创意化绘制模式,即设计者通过Terrain工具,依据创意构想直接绘制地形。但没有和实际的地理信息联系起来,所以更多地被应用在三维游戏的开发场景中;第二个步骤是在仿真环境中建立一个基于真实世界的地形而绘制的模型。常见的是基于数字高程模型(digital elevation model,DEM)地形建模技术进行真实地形的创建。凭借DEM所存储的真实地形基础数据,此技术构建的地形可精准、高效契合仿真推演对地形场景的核心需求。如图2所示。

图2 地形构建流程

3DSMax是一款功能强大、操作便捷的建模软件,其建模过程如图3所示。

图3 建模流程图

三、Unity3D在中学信息科技课程教学中的应用

(一)创设真实情境,增强学生感知

虚拟现实技术(简称VR)是一种将计算机技术、传感器技术和其他相关技术融合的多媒体体验系统,具有交互性强、沉浸感强等特点。虚拟现实技术应用于实践教学的核心优势,在于能够构建更为直观、适配的实践与实验教学环境。学生在虚拟的实践或实验场景中开展操作,可获得高度逼真的实践体验,进而有效激发学习积极性,实现实践操作能力的针对性培养,同时也提高了教学质量,解决了传统普通教学中无法解决的问题。

在虚拟现实技术与教学的融合实践中,借助虚拟现实的“情景还原”核心功能,学生能够全方位、沉浸式观测实验全过程,进而对实验内在机制形成体系化认知。虚拟仿真实验平台可实现学生独立地、深入参与到爆破工程的教学实验中,提高了学生的实验体验和实践创新能力。综上不难发现,虚拟现实技术所构建的高仿真教学场景,是传统科学课程实验演示模式难以比拟的。

在此背景下,信息技术学科教师纷纷摒弃传统的、单一的教学模式,不断对教学方式进行探索和创新。他们结合学生的学习需求、信息技术情境教学的独特性,以及教学实践中的可操作性与实效性等多方面因素,深入剖析目前虚拟教学在信息技术情境教学中的具体运用(图4)。

图4 虚拟与真实关系图

借助VR技术开展教学活动时,学生不再被动接纳知识,而是以亲身实践与操作体验为依托,积极探索并深化对科学知识的理解。此类主动学习模式,更符合学生的认知发展逻辑。

(二)丰富教学资源,推动教学改革

在教育信息化不断推进的当下,Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,正逐渐在教学领域崭露头角,为丰富教学资源、推动教学改革提供了有力支持。

从教学资源的丰富层面来看,Unity3D 拥有强大的功能。它可以创建逼真的3D 虚拟场景,无论是历史场景的重现,让学生仿若穿越时空,亲身体验历史的变迁。通过这些虚拟场景,原本抽象的知识变得具体可感。同时,Unity3D还能开发交互性强的教学游戏,如在数学教学中,以游戏闯关的形式让学生解决数学问题,极大地提升学生的学习兴趣和参与度。

在推动教学改革方面,Unity3D促使教学模式发生转变。传统教学以教师讲授为主,而基于Unity3D的教学,能够构建以学生为中心的自主学习环境。学生能够在虚拟的学习环境中进行自主探索、实验,并培养其独立思考与解决问题的能力。该虚拟仿真实验系统还可以与特定的实验相结合,实现操作交互,3D沉浸式的操作方式可以提升学生的学习兴趣,便利式的操作模式能够使训练成本得到降低,并且加强学生对实验操作流程的记忆,使教学效果得到提升。

四、AI与虚拟现实结合带来的教学改革的新变化

虚拟现实技术作为当前教育技术应用领域的一个重要研究和实践热点,其在教育场景中的规模化应用,不仅能够促进教育教学模式的创新和变革,对加快教育信息化的发展有着重要的意义和深远的意义,但也存在一些实际的问题和挑战。将虚拟现实技术引入高校专业课程教学,既促进了传统教学方式的变革,也为提高教学效率和学生学习效果提供了可靠的保证。

在教学情境维度上,人工智能(AI)和虚拟现实(VR)相结合,打破了传统教育在时间和空间上的束缚。AI能够依据教学内容与学生的个性化需求,精准生成高度还原现实的虚拟教学场景,让学生沉浸式领略宇宙的浩瀚无垠。不仅如此,依托AI算法的智能调控能力,这些虚拟场景可根据学生的学习进度与实时反馈灵活调整,打造出适配不同学习者的个性化学习环境。在学习模式层面,虚拟现实技术能够为学生搭建沉浸式情境教学框架,赋予课堂教学更强的趣味性与互动性,丰富学生的沉浸式学习体验。人工智能(AI)和虚拟现实(VR)技术的融合,促使学生从接受知识到主动探究的根本转变。AI智能导师系统能够对学生在VR学习过程中的知识掌握情况、操作行为等进行实时分析,从而为学生提供个性化的学习建议和引导。在VR虚拟环境中,学生可以与虚拟对象进行互动,培养学生自主探索知识的能力,从而提高学生学习的积极性。人工智能技术与虚拟现实技术相结合,使教学评价更具科学性和全面性。AI可以通过对学生在VR学习过程中的各项数据进行深入的分析,既能对学生的知识掌握状况进行评定,还能对学生的思维能力、实践能力、协作能力等多方面素质进行综合评价,从而为老师们制定正确的教学策略,真正实现因材施教。

五、总结

本研究主要围绕如何将虚拟现实技术运用于中学信息课程进行了深入的探索。研究表明,VR技术凭借沉浸性、交互性和构想性,能创设模拟情境、还原虚拟场景、拓展学习空间,在提升学生理解力与实践能力、促进个性化学习与跨学科融合等方面具有显著优势。Unity3D引擎因跨平台、开发便捷等特性,为教学场景构建与资源开发提供有力支持。AI与VR的融合更打破时空限制,推动学习模式与教学评价革新。但当前应用受硬件成本、师资技术素养及课程适配性等因素制约。未来需构建虚实结合教学模式,强化资源开发与教师培训,以推动VR技术在中学信息科技教育中的深度应用,助力教育数字化转型。

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