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未来教育探索

未来教育探索

Exploration of Future Education

  • 主办单位: 
    未來中國國際出版集團有限公司
  • ISSN: 
    3079-3637(P)
  • ISSN: 
    3079-9511(O)
  • 期刊分类: 
    教育科学
  • 出版周期: 
    月刊
  • 投稿量: 
    4
  • 浏览量: 
    400

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基于VR的高中地理教学系统设计

Design of a VR-Based High School Geography Teaching System

发布时间:2026-03-27
作者: 伍秋菊,李丹丹,刘智浩,蔡绍喆,王旭刚 :湖北师范大学人工智能与计算机学院 湖北黄石;
摘要: 随着教育信息化进程的不断加快,虚拟现实技术在地理教学中的应用逐渐成为提升教学效果和创新教学模式的重要途径。针对高中地理教学中地貌知识抽象、过程难以直观呈现及实践环节薄弱等问题,本研究基于具身认知理论与情境学习理论,设计并开发了一套面向地形地貌教学的虚拟现实地理教学系统。系统通过构建三维动态虚拟环境,集互动学习、实验模拟与测试评估功能于一体,为学生提供沉浸式、可操作的学习体验。技术上采用虚幻引擎进行场景搭建,结合C++编程与Maya三维建模实现高精度的地貌仿真与交互操作。在教学实践中,系统被应用于高中地形地貌的相关内容的教学,结果表明该系统能够有效提升学生的学习兴趣和课堂参与度,帮助学生直观理解地貌形成与演化过程,改善课堂教学效果。学生问卷反馈也显示,系统在趣味性、操作体验及知识理解等方面获得了较高评价。研究结果证明,虚拟现实技术在高中地理教学中具有良好的应用价值,为促进课堂教学的数字化转型和创新提供了新的思路与实践路径。
Abstract: With the rapid advancement of educational informatization, the application of virtual reality (VR) technology in geography teaching has become an important means to enhance teaching effectiveness and innovate instructional models. Addressing the issues of abstract landform knowledge, difficulties in visualizing dynamic processes, and insufficient practical activities in high school geography teaching, this study designs and develops a VR-based geography teaching system focusing on topography and landforms, grounded in embodied cognition theory and situated learning theory. By constructing a three-dimensional dynamic virtual environment, the system integrates interactive learning, experimental simulation, and test evaluation functions to provide students with an immersive and manipulable learning experience. Technically, the system employs Unreal Engine for scene construction, combined with C++ programming and Maya 3D modeling to achieve high-precision landform simulation and interactive operations. In practical teaching, the system was applied to relevant content in high school topography and landforms courses. The results show that it effectively enhances students' learning interest and classroom engagement, helps them intuitively understand landform formation and evolution, and improves overall teaching effectiveness. Questionnaire feedback further indicates that the system is highly rated in terms of engagement, operational experience, and knowledge comprehension. These findings demonstrate the strong application value of VR technology in high school geography teaching, providing new approaches and practical pathways for the digital transformation and innovation of classroom instruction.
关键词: 虚拟现实;高中地理;教学系统;地形地貌
Keywords: virtual reality; high school geography; teaching system; topography and landforms

引言

随着信息化时代的推进,教育领域正经历深刻的变革。教育数字化转型已成为全球共识,中国亦在积极推进教育现代化的关键进程。根据《数字化引领教育变革新风向——一年来国家教育数字化战略行动发展观察》的报道,教育部科学技术与信息化司司长周大旺强调,发展数字教育、推进教育数字化是大势所趋、发展所需,也是改革所向。此外,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》的通知中明确提出了虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)在教育领域的应用,旨在通过这些现代信息技术提高教学效果,促进教育与信息技术的深度融合。《普通高中地理课程标准(2017年版2020年修订)》也明确提出,应充分利用信息化工具,帮助学生进行自主探究与合作探究,从而深化对地理知识的理解。

在此背景下,虚拟现实技术(VR)在地理教学中的应用已成为教育技术研究的热点。最新的研究表明,VR技术在提高学生学习动机、学习成绩以及地理素养方面具有显著效果。例如,杨荣佳和席武俊(2024)在其研究中对东兴中学高二年级地理教学VR/AR应用情况进行了调查分析,发现VR/AR技术应用于地理教学能够提升学生的学习动机和兴趣,改善学习成绩,提高地理素养的效果。此外,丁晶怡和邹靖璐(2021)探讨了VR一体机辅助下的地理教学模式及其实践,提出将VR技术与地理课堂相融合,通过丰富的感官交互体验,改变学生在知识传授过程中被动接受的局面。

在虚拟现实技术与教育领域融合的大趋势下,本研究旨在开发一款基于VR的地理教学软件,通过实证研究验证其在提升教学效果和学生学习体验方面的可行性和有效性。在设计这款地理教学软件时,本系统依据具身认知理论和情境学习理论,旨在创造一个能促进身体互动和提供丰富学习情境的虚拟环境。研究意在证明通过结合这两种理论,可以提高学生的学习兴趣、参与度和认知能力,从而为信息化时代的地理教学改革提供有力支持。

一、高中地理教学系统设计

(一)总体框架

系统以虚拟现实技术为核心,结合具身认知理论与情境学习理论,通过多层次结构实现高中地理教学的互动性、实践性和评估性功能。系统的总体框架包括关键技术层、数据层、功能模块层、交互层和用户界面层,各层次间相互协作,共同构成一个完整的高中地理教学系统,如图1所示。

图1 系统功能框架

1. 技术支撑层

本系统依赖虚拟引擎、编程语言和建模软件等技术手段实现各项功能。虚拟引擎负责高精度的3D图形渲染和物理模拟,使虚拟地理环境更加逼真和生动。系统开发主要使用C++语言进行框架设计和性能优化,辅以Python等脚本语言完成模块化开发和数据处理。同时,利用专业的三维建模软件(如Maya)构建虚拟地理场景,包括各种地形地貌和自然环境,从而提供一个全面的虚拟现实学习平台。

2. 数据层

数据层是系统的信息资源管理中心,主要存储和管理系统运行所需的各种数据资源。场景模型库存储了虚拟环境中使用的各类三维模型,如山地、河流、沙滩等自然地貌;地形模型库则包括不同地形的三维模型数据,支持地貌动态演示和交互操作。信息资源库保存与地理教学相关的内容,为学生提供丰富的学习资料。系统包含一个题库,提供多种类型的测试题目。

3. 功能模块层

功能模块层是系统的核心部分,由互动学习、实验模拟和测试评估三大模块组成。互动学习模块通过虚拟场景导航和地理要素互动,支持学生自主探索和学习不同的地理现象,增强空间思维能力。实验模拟模块提供虚拟实验环境,让学生模拟进行如侵蚀、风化、沉积等地理实验,在实验过程中深入理解地理过程的规律和变化。测试评估模块则集成了题库管理和个性化测试功能,学生可以在学习和实验后通过测验评估学习效果,并根据系统提供的即时反馈,有针对性地强化复习。

4.交互层

交互层负责系统与用户之间的互动,包括用户操作、系统响应和反馈展示。用户通过界面元素(如按钮、滑块等)进行操作,系统通过API实现对这些操作的实时响应,确保操作的高效性和流畅性。系统将学习进度、操作结果和测试成绩等信息通过多种形式展示给用户,帮助学生和教师及时了解学习效果和操作状况,促进学习效率的提升。

5. 用户界面层

用户界面层是用户与系统交互的主要窗口,设计简洁明了,易于使用,包含多个界面模块。登录界面用于用户身份验证和系统访问;主界面显示系统的主要功能入口,如互动学习、实验模拟和测试评估模块;三维地球界面提供虚拟地理场景展示和互动操作;场景考察界面用于详细展示特定地理现象;实验操作界面支持学生进行虚拟实验操作和数据记录;测试评估界面提供在线测试及即时反馈功能。这些界面的设计注重用户体验,确保学生和教师能够便捷地完成各项教学任务。

(二)系统教学的设计理论依据

1.具身认知理论

具身认知理论是近年来在认知科学领域中发展起来的一种重要理论,主张认知不仅仅是大脑内部的信息处理过程,更是身体、环境与认知活动之间的动态互动。该理论认为认知并非仅是心智的抽象过程,而是与身体的物理体验和环境的互动紧密相关。换言之,学习是通过身体的感知和动作与周围世界的互动中产生的。本研究开发的虚拟地理教学系统通过构建逼真的三维虚拟环境,例如地形地貌、气候特征等,让学生在虚拟环境中获得身临其境的学习体验。同时,系统设计多通道的感官刺激,例如视觉、听觉、触觉等,让学生通过身体感知和操作来理解地理现象,例如观察地形地貌的演变过程、模拟自然灾害的发生等。这种沉浸式、互动式的学习方式能够有效提升学生的空间思维能力、实践能力和知识应用能力。

2. 情境学习理论

情境学习理论源于建构主义的影响,主张将学习活动置于真实的情境中,通过个体与社会环境的互动,促进知识的建构与内化。情境学习理论强调,知识并非孤立的、抽象的存在,而是与具体的活动、情境以及文化背景密不可分。Brown等人提出,学习活动本质上是情境性的,学习者通过在真实情境中的活动,获得有意义的知识和技能。本研究开发的虚拟地理教学系统正是基于这一理论,致力于打造一个情境化的学习环境,让学生在真实情境中学习地理知识。利用VR技术模拟真实的地理环境,包括地貌类型和气候特征,为学生提供了一个观察、探索和实验的平台。在这个系统中,学生能够体验不同气候条件下的植被分布和河流侵蚀等地理现象,并分析它们的原因和影响。另外,系统还鼓励学生自主选择学习内容和进行虚拟实验,以互动的方式深化对地理知识的理解。

(三)系统的教学模式设计

教学模式的设计紧密结合了系统的总体框架,旨在通过三个核心环节——互动学习、实验模拟和测试评估——来促进学生的地理知识理解和技能发展。首先,在互动学习环节,学生通过三维地球界面和场景考察界面,自主选择并深入探索不同的地理内容,如地形地貌的特征及其演变过程。这一环节强调学生的主动探索和空间思维能力的培养,与用户界面层的设计相呼应,确保了学生与虚拟环境的互动性。随后,在实验模拟环节,学生利用实验操作界面进行虚拟实验,模拟如侵蚀、沉积等地理现象的形成过程。通过调整实验参数和观察实验结果,学生的实践能力和动手操作能力得到加强。最后,在测试评估环节,学生通过测试评估界面进行在线自测,系统即时反馈测试结果,帮助学生识别并强化知识薄弱点。

总体来说,本系统的教学模式设计不仅与系统的技术框架和用户界面设计相协调,而且通过这三个环节的有机结合,有效地提升了学生的地理学科素养和综合学习效果。

图2 教学模式设计

二、系统开发与实现

(一)关键技术

本系统的开发依赖于多项关键技术,这些技术共同支撑了系统的高效运行和逼真视觉效果,并在各功能模块的实现中发挥了关键作用。

表1关键技术及功能
关键技术 功能
虚幻引擎 3D 图形渲染与物理模拟
C++ 系统框架设计与性能优化
Python 模块化开发与数据处理
Maya 三维建模与材质编辑

1. 虚幻引擎

虚幻引擎是本系统的核心开发工具,作为系统的核心开发工具,虚幻引擎使我们能够创建具有动态光照和全局光照效果的逼真虚拟环境。本系统利用这些技术模拟了地形地貌在不同光照条件下的视觉效果,例如山脉的阴影和河流的波光,从而为学生提供了沉浸式的学习体验。此外,通过虚幻引擎的粒子系统和动画系统,模拟了水流和地质变化等动态过程,增强了学生对地理现象的理解。

2. C++ 编程语言

C++是系统开发的主要编程语言,我们采用C++代码实现了虚拟地形探索功能中的视角调整、场景缩放、地形测量等操作,确保操作的流畅性和准确性。此外,C++还用于实现实验模拟功能中的参数调整、数据记录、结果分析等算法,确保实验结果的可靠性和可重复性,为学生提供科学探究的平台。

3. Maya

Maya是系统开发的主要建模软件,用于构建各种地形地貌和自然环境。Maya在系统中的应用主要集中在创建精细的三维地形地貌和自然环境模型。系统利用Maya的高级建模工具,如多边形建模和NURBS建模,构建了复杂的地理特征,如山脉的起伏和河流的蜿蜒。此外,Maya的材质编辑功能使我们能够为模型添加逼真的纹理和细节,如岩石、沙石和土壤的不同质感,进一步提升了虚拟环境的真实感。

(二)主要功能模块实现

本研究开发的虚拟地理教学系统基于具身认知理论和情境学习理论,由互动学习、实验模拟和测试评估三大功能模块,为学生提供一个沉浸式、交互式的学习环境。这些模块的设计不仅实现了对复杂地理现象的模拟,而且在提升学生的空间思维能力、实践能力和知识应用能力方面发挥了重要作用。

1.互动学习

互动学习模块体现了具身认知理论的核心原则,即通过身体与环境的互动来促进学习。学生可以在三维地球模型中探索不同的地形地貌,系统支持视角自由调整和场景放大缩小,以帮助学生更好地观察和理解地理现象。采用虚幻的人物控制功能,结合C++编写的自定义脚本,实现按键对相机的自由调整和人物与场景的交互功能。通过地形探索功能,使学生能够获得身临其境的探索体验。通过对虚拟地形探索,学生能够更加直观地理解地形地貌的结构和分布特点。这不仅培养了学生的空间思维能力,还提高了他们对地理知识的综合理解能力。自由的探索方式鼓励学生自主学习,增强了他们的探究精神和问题解决能力。

图3 地形探索

2. 实验模拟

实验模拟模块结合了情境学习理论,学生可以在虚拟实验室中模拟地貌的形成过程,如侵蚀、沉积等。系统提供多种实验变量,学生可以通过调整这些变量,观察地形的变化过程。采用物理引擎和数值模拟技术,对地貌的形成过程进行模拟,实验数据通过C++脚本与物理引擎交互,实时计算和展示实验结果。地貌形成实验帮助学生将抽象的地理概念与实际的地形变化过程联系起来,增强了他们的实践能力和动手操作能力。通过多次实验,学生可以在变化的条件下观察地貌的不同发展路径,提升了他们的分析能力和批判性思维。学生通过调整海浪对海蚀穴的冲击次数、风暴的洗礼次数、时间的冲刷参数的调整,可以得到海蚀穴由于各种原因最终成为海蚀拱桥的地貌形成过程。

图4 地理实验

3. 测试评估

测试评估模块的设计通过即时反馈促进学生的自我反思和持续学习,这与情境学习理论中强调的学习者主动构建知识的理念相契合。在学生完成地形探索和实验后,本系统提供了一系列的测试评估功能,用于检测学生的学习效果。测试评估功能帮助学生及时发现自身知识的不足之处,并进行针对性地补强。这一过程促进了学生的自我反思和持续改进,提高了他们的自主学习能力。评估结果不仅对学生的个人成长有帮助,也为教师提供了有力的数据支持,有助于优化教学策略。以下为系统在海岸地貌相关知识检测中的界面示例。

图5 知识测验

(三)系统交互实现

系统的交互层是用户与虚拟环境沟通的桥梁,它体现了具身认知理论中关于身体动作与认知过程的相互作用。通过用户界面中的各种交互元素(如按钮、滑块、菜单等),用户可以对系统进行操作,而系统则通过API接口对用户的操作进行实时响应。用户可以通过鼠标、键盘、手柄等设备与系统进行交互,例如点击按钮、调整滑块、输入文字等。在实际操作中,学生可以使用鼠标点击地球模型边上的按钮,可以进行各大洲的切换。可以使用手柄控制虚拟人物在场景中移动。

交互层还包括信息反馈和错误处理功能。当用户进行错误操作或输入无效数据时,系统会通过弹出提示框或文本信息的方式进行友好提示,引导用户正确操作。这种设计不仅提高了系统的易用性,还有效防止了用户操作失误带来的潜在问题。

三、系统教学应用与效果分析

(一)系统教学应用

为验证基于虚拟现实技术的高中地理教学系统在实际教学中的应用效果,本研究选取H市某高中高一年级学生为对象,围绕《自然环境中的地表形态——海蚀穴的形成与演化》一课进行了教学实践。该内容兼具科学性和空间抽象性,是培养学生地理思维能力和探究能力的重要素材。通过引入虚拟现实教学系统,旨在突破传统教学中“过程不可见”“结构难理解”的局限,增强课堂的沉浸性与互动性。

课堂教学环节包括“教师导入—学生体验—小组探究—成果展示”四个阶段。课堂教学以教师引导与学生自主探究相结合的方式进行。教师首先利用系统的虚拟三维场景引导学生进入学习情境,然后学生进入虚拟地貌环境,自主观察海蚀穴的形成与演化过程。

(二)效果分析

为评估虚拟现实系统在地理教学中的效果与学生体验,课后组织了使用体验问卷,共15题,涵盖学习兴趣、知识理解、系统操作与课堂氛围四个维度,题型多样。共发放并回收有效问卷50份。结果显示,学生总体评价积极:100%认为系统提升学习兴趣,90%表示“非常有帮助”;90%认为其有助于理解地貌成因与抽象概念;78%认为系统操作简便,仅少数需短暂适应。多数学生认为系统增强了学习的趣味性与探索性,便于直观理解地貌动态变化。教师观察亦证实,学生课堂参与度和互动频率显著提升。

从综合分析结果来看,学生在学习兴趣与知识理解两个维度上表现最为突出。多数学生认为虚拟实验与三维场景的结合使地理概念更易理解,学习过程更具主动性与探究性。部分学生提到在使用初期存在轻微画面延迟或操作不熟练的情况,但总体体验良好,认为系统运行稳定、界面友好、反馈及时。总体而言,系统在教学中能够有效促进学生的学习兴趣与认知水平,提高课堂效率和互动质量。

综上所述,问卷分析与课堂实践结果相互印证,表明本系统在高中地理教学中具有良好的教学适应性与应用价值。虚拟现实技术通过增强沉浸感与交互性,有效提升了学生的学习兴趣与参与度,促进了地理知识的理解与迁移,为信息化背景下的地理课堂改革提供了新的思路与实践路径。

四、结语

本研究基于具身认知理论与情境学习理论,针对高中地理教学中地貌知识抽象、实验环节薄弱以及学生参与度不足等问题,设计并开发了一套基于虚拟现实技术的地理教学系统。系统以虚拟现实技术为支撑,构建了集互动学习、实验模拟和测试评估于一体的教学平台,并通过虚幻引擎、C++编程与Maya三维建模实现了高精度场景渲染与沉浸式交互操作,为地貌教学的数字化、可视化提供了技术基础。

在教学实践环节中,系统被应用于高中地理课堂的“海蚀穴形成与演化”教学主题中。实践结果显示,系统能够有效改善传统课堂中地貌过程“不可见、难操作”的问题,课堂教学由教师单向讲解转变为学生主动探索,课堂氛围明显改善。学生通过虚拟实验和情境探索更直观地理解了地貌演化机制,并在讨论与操作中表现出更高的学习积极性和参与度。问卷分析也表明,学生普遍对系统持积极态度,在学习兴趣、知识理解和课堂体验等方面反馈良好,同时也提出了关于交互流畅度和内容扩展的改进建议。这些结果从实践层面进一步验证了系统的教学适用性与教学促进作用。

当然,本研究仍存在一定局限,如硬件依赖性较强、部分场景运行时存在延迟、教学内容覆盖面有待拓展。未来工作将围绕性能优化、内容扩展和个性化学习功能等方向继续完善系统设计,并进一步探索其在其他学科和跨学科教学中的应用潜力。总体而言,本研究开发的虚拟现实教学系统在技术实现、教学设计与应用实践上均取得了积极成效,对高中地理教学的数字化转型与创新具有一定的参考价值与推广意义。

参考文献:

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