
亚太人文与艺术
Asia-Pacific Humanities and Arts
- 主办单位:未來中國國際出版集團有限公司
- ISSN:3079-3629(P)
- ISSN:3079-9554(O)
- 期刊分类:文学艺术
- 出版周期:月刊
- 投稿量:0
- 浏览量:415
相关文章
暂无数据
基于MBTI的旅游服务触点差异化设计研究——以常州为例
Research on Differentiated Design of Tourism Service Touchpoints Based on MBTI — A Case Study of Changzhou
引言
线上旅游服务已深度嵌入青年群体的出行全流程。18-35岁游客作为城市休闲旅游的主力,习惯于通过APP完成从灵感激发到行程规划、从实时导览到游后分享的完整闭环。这意味着,信息、规划、社交、导览、反馈等关键触点的设计质量,直接决定了用户体验的优劣。然而观察现有旅游APP,同质化推荐、僵化规划工具、粗糙社交功能仍是普遍问题。背后原因在于,不同用户对同一触点的需求本就不同:有人需要可靠细节,有人期待灵感叙事;有人追求确定排程,有人享受弹性重组;有人热衷社交互动,有人偏好低打扰体验。这类差异在MBTI人格框架中可获得系统解释。MBTI通过E/I、S/N、T/F、J/P四组维度描述个体的信息加工与决策偏好,为理解用户差异提供了结构化工具。但在设计学领域,现有研究多将MBTI用于宏观用户画像构建,或停留于类型描述阶段,较少深入“触点”这一具体设计单元,探讨如何将心理偏好转化为可执行的设计方法。换言之,学界对“不同人格特质的用户在具体触点上需要怎样的设计支持”这一问题,仍缺乏系统回答。本研究聚焦五类核心触点,尝试回答三个问题:哪些MBTI维度主导哪些触点?不同维度用户在相同触点上呈现怎样的需求差异?如何将这些差异转化为可操作的触点设计方法?研究基于412份问卷与半结构访谈数据,构建“触点×MBTI维度”需求分析矩阵,识别各触点的主导影响维度,进而提出触点设计“四步法”及12条设计原则。
一、理论基础与研究方法
(一)MBTI的理论基础与设计学应用
MBTI(Myers-Briggs Type Indicator)源于荣格在《心理类型》中提出的心理类型理论,后由Briggs母女发展为自陈式量表。该工具通过四个维度描述个体在信息加工与决策方式上的偏好差异:能量来源维度(E/I)区分外向与内向,信息获取维度(S/N)区分实感与直觉,决策方式维度(T/F)区分思考与情感,生活态度维度(J/P)区分判断与知觉。四组维度组合形成16种人格类型。
在设计学领域,MBTI的应用经历了两个阶段。早期研究主要将其用于用户画像构建,通过类型标签帮助设计团队建立对目标用户的感性认知。这种方法直观易懂,但也容易滑向刻板印象——将复杂个体简化为“某型用户喜欢什么”的固定配方。近年来,部分学者开始尝试将MBTI维度与具体设计决策建立关联,探讨不同类型用户在界面布局、信息密度、交互节奏等方面的偏好差异。但整体而言,现有研究仍存在两个局限:一是多停留于“发现差异”层面,较少深入“差异如何转化为设计”的方法路径;二是多用于宏观用户细分,较少触及“触点”这一具体设计单元。
本研究对MBTI采取工具化定位:不将其作为人格诊断工具,而是视为一组“设计线索”。四组维度分别对应不同的设计命题:
E/I维度关乎社交介入强度:用户需要多少互动?能否自主调节被“打扰”的程度?
S/N维度关乎信息组织形态:呈现信息时,优先提供可核验的细节,还是可探索的叙事?
T/F维度关乎内容叙事取向:给用户反馈时,侧重数据逻辑还是情感共鸣?
J/P维度关乎工具控制机制:帮助用户做确定性排程,还是提供弹性重组的可能?
(二)服务触点理论及其在旅游设计中的应用
触点是服务设计理论的核心概念,指用户与服务系统发生交互的具体节点。这些节点可能是数字界面、物理环境、人际对话或信息推送。每一个触点都是一次体验的切片,其设计质量直接影响用户对整体服务的感知。
在旅游服务领域,触点贯穿用户从产生出行想法到完成体验回顾的全过程。结合既有研究和对现有旅游APP的观察,可将线上旅游服务的核心触点归纳为五类:
信息触点:用户获取目的地相关内容的过程,包括景点介绍、攻略查阅、评价浏览等。此时用户关心的是“这个地方怎么样”“值不值得去”。
规划触点:用户进行行程安排的过程,包括路线生成、时间排程、预订操作等。此时用户关心的是“怎么把这些串起来”“时间够不够”。
社交触点:用户与他人产生互动的过程,包括旅伴匹配、活动组队、体验分享等。此时用户关心的是“有没有人一起去”“发出去有没有人看”。
导览触点:用户在游玩过程中获取实时指引的过程,包括位置导航、景点讲解、周边推荐等。此时用户关心的是“我现在在哪儿”“接下来去哪儿”。
反馈触点:用户表达体验评价的过程,包括评分、评论、建议提交等。此时用户关心的是“值不值得推荐”“有没有人听我说”。
这五类触点相互关联,共同构成用户从行前到游后的完整体验链。但现有研究大多从“旅程优化”视角出发,关注触点的前后衔接与整体流畅性,对“单个触点如何针对不同用户进行精细化设计”探讨不足。
(三)“触点×MBTI维度”分析框架的构建
基于上述理论梳理,本研究尝试将MBTI四组维度与五类触点建立对应关系。这一对应并非机械的一对一绑定,而是基于各维度偏好在特定触点上的主导性影响。具体推导如下。
信息触点与S/N维度。S型用户在信息获取时表现出“降风险”倾向:他们依赖具体、可验证的信息来作出判断,需要的是真实评价、注意事项、参数对比等可核验的内容。N型用户则表现出“探索”倾向:他们容易被主题叙事吸引,需要的是小众线索、文化背景、灵感启发等内容。因此,信息触点的设计需同时容纳“细节核验”与“叙事探索”两种路径。
规划触点与J/P维度。J型用户在规划时追求“掌控感”:他们需要明确的时间轴、排程优化、预订同步等功能,以确保行程按预期推进。P型用户则追求“灵活性”:他们更愿意保留选择空间,需要的是灵感收藏、卡片组合、低成本调整等工具。因此,规划触点的设计需提供“确定性排程”与“弹性重组”两种模式。
社交触点与E/I维度。E型用户在社交中“获取能量”:他们乐于结识新朋友、参与集体活动,需要的是活动发现、组队匹配、即时互动等功能。I型用户则在社交中“消耗能量”:他们更倾向于小范围或独处体验,需要的是静谧路线、避峰提示、低打扰设置等功能。因此,社交触点的设计需实现“介入强度可调节”。
导览触点与T/F维度。T型用户在接收信息时看重“逻辑与证据”:他们希望了解距离、时长、热度、性价比等可量化数据,并理解“为什么推荐这里”。F型用户则看重“温度与共鸣”:他们更愿意听人物故事、情绪标签、感动瞬间等内容。因此,导览触点的设计需提供“数据化讲解”与“情感化叙事”双版本。
反馈触点与T/F+J/P复合维度。T型用户期待反馈能沉淀为可复用的经验,需要数据化总结与可追溯记录;F型用户期待反馈能获得情感回应,需要表达空间与共鸣可能。J型用户希望反馈能带来改变,需要进度可见与闭环追踪;P型用户则希望反馈足够轻量,不需要后续关注。
基于上述映射关系,可构建“触点×MBTI维度”分析框架。该框架的作用不是将用户简单归类,而是为设计师提供一套提问工具:在面对具体触点设计时,可依据框架识别“哪些维度偏好会影响用户在此触点上的体验”,进而制定相应的差异化策略。
| 触点类型 | 主导维度 | 维度含义 | 核心设计命题 | 用户需求描述 |
|---|---|---|---|---|
| 信息触点 | S/N | 实感(S):依赖具体事实
直觉(N):偏好抽象可能 |
细节核验 vs叙事探索 | S型用户:需要可核验的细节信息(真实评价、注意事项、参数对比)
N型用户:需要可探索的灵感叙事(主题故事、小众线索、文化背景) |
| 规划触点 | J/P | 判断(J):追求确定性
知觉(P):保留灵活性 |
确定排程 vs 弹性重组 | J型用户:需要时间轴规划、排程优化、预订同步
P型用户:需要灵感收藏、卡片组合、低成本调整 |
| 社交触点 | E/I | 外向(E):从社交获取能量
内向(I):在独处恢复能量 |
介入强度可调节 | E型用户:需要活动发现、组队匹配、即时互动
I型用户:需要静谧路线、避峰提示、低打扰设置 |
| 导览触点 | T/F | 思考(T):看重逻辑证据
情感(F):在意情感共鸣 |
数据逻辑 vs 人文情感 | T型用户:需要量化数据、可解释推荐、对比维度
F型用户:需要人物故事、情绪标签、感动瞬间 |
| 反馈触点 | T/F+J/P | 复合维度 | 双路径+双叙事 | T型用户:数据化总结、可追溯记录
F型用户:情感化表达、共鸣回应 J型用户:进度可见、闭环追踪 P型用户:轻量随手、无需追踪 |
(四)理论定位
综合上述讨论,本研究将MBTI从“用户描述工具”推进为“触点分析工具”,建立维度偏好与触点设计的系统关联,而非停留于类型标签的泛化描述。将触点研究从“旅程连贯性视角”拓展至“用户适配性视角”,关注同一触点如何满足不同用户的需求,而非仅关注触点间的衔接流畅性。构建可操作的分析框架,为后续用户洞察与设计策略输出提供理论依据,使“人格适配设计”从理念走向可执行的方法路径如图1所示。
这一理论定位的核心在于:不追求覆盖全旅程的整体策略,而是聚焦“触点”这一设计单元,探讨其精细化设计的方法路径。
二、研究方法
(一)调研设计与样本特征
本研究采用定量与定性相结合的研究方法,旨在揭示不同MBTI类型用户在旅游服务各触点上的需求差异,并为后续触点设计策略提供数据支撑。
问卷设计。问卷包含四部分:第一部分收集人口统计学信息;第二部分采用简化版MBTI自陈量表,共12题,每个维度3题,要求受访者根据日常行为偏好二选一;第三部分测量旅游行为与触点使用偏好,包括信息搜寻渠道、规划方式、社交倾向、导览内容偏好、反馈习惯等;第四部分为现有线上旅游服务痛点评价,采用五点量表并设置开放题收集具体意见。
样本获取:问卷通过线上渠道发放,主要在本地高校社群、青年旅游兴趣小组及本地生活平台投放。共回收问卷446份,剔除无效样本后,获得有效问卷412份,有效回收率92.4%。样本构成如表2所示:男性188人(45.6%),女性224人(54.4%);年龄以23-29岁为主(51.2%),18-22岁占30.6%,30-35岁占18.2%;职业分布以企业职员(44.9%)和在校学生(32.8%)为主;月可支配收入集中在6000元以下(74.5%);年均旅游1—2次占59.5%,3—4次占31.1%。样本结构与常州青年群体特征基本吻合,具有较好的代表性。
| 变量 | 类别 | 频数(人) | 百分比(%) |
|---|---|---|---|
| 性别 | 男 | 188 | 45.6 |
| 女 | 224 | 54.4 | |
| 年龄 | 18-22岁 | 126 | 30.6 |
| 23-29岁 | 211 | 51.2 | |
| 30-35岁 | 75 | 18.2 | |
| 职业 | 在校学生 | 135 | 32.8 |
| 企业职员 | 185 | 44.9 | |
| 自由职业者 | 52 | 12.6 | |
| 其他 | 40 | 9.7 | |
| 月可支配收入 | 3000元及以下 | 139 | 33.7 |
| 3001-6000元 | 168 | 40.8 | |
| 6001-10000元 | 85 | 20.6 | |
| 10000元以上 | 20 | 4.9 | |
| 年均旅游频率 | 1—2次 | 245 | 59.5 |
| 3—4次 | 128 | 31.1 | |
| 5次及以上 | 39 | 9.4 | |
| MBTI四维倾向 | 外向型(E) | 173 | 42.0 |
| 内向型(I) | 239 | 58.0 | |
| 实感型(S) | 260 | 63.1 | |
| 直觉型(N) | 152 | 36.9 | |
| 思考型(T) | 182 | 44.2 | |
| 情感型(F) | 230 | 55.8 | |
| 判断型(J) | 253 | 61.4 | |
| 知觉型(P) | 159 | 38.6 |
半结构访谈:为深入理解用户在触点上的具体感受与需求,从问卷受访者中按MBTI类型、年龄、旅游频率分层抽样,选取8名用户进行一对一访谈(E型2人、I型2人、S型2人、N型2人,兼顾J/P分布)。访谈时长每人40—60分钟,围绕行前信息获取、行程规划过程、游中实时决策、社交互动体验、游后分享与反馈五个话题展开。访谈全程录音并转录为文字。
(二)MBTI测量工具与使用边界
本研究采用的MBTI简版量表参考了国内学者修订的版本,并结合旅游情境对措辞进行调整,使其更贴合日常生活选择。每个维度包含3道情景选择题,例如测量S/N维度时设置:“规划旅行时,你更关注:A.具体的景点开放时间、真实用户评价(S);B.目的地的整体氛围、可能遇到的有趣故事(N)”。各维度得分高者即归入对应偏好。为避免标签化解读,本研究在分析时不将用户固化为16种类型,而是将四组维度作为连续偏好线索,统计各维度倾向的比例,并在交叉分析中比较不同倾向用户在触点上的差异。
需说明的是,MBTI在测量学上存在二分法简化争议,因此本文将其作为“偏好倾向”而非人格诊断,所有分析均基于群体统计规律,不用于个体预测。同时,研究结合访谈中的具体情境描述,对定量发现进行验证和补充,以降低简化测量的风险。
(三)数据分析方法
定量分析:首先对样本进行描述性统计,计算MBTI四维度的分布比例及主要人格类型的占比。然后,将各触点相关的痛点题项按信息、规划、社交、导览、反馈五类进行归类,统计不同MBTI倾向用户在各类触点上的痛点强度均值,并通过独立样本t检验比较两组倾向(如S与N、J与P等)的差异显著性。对于反馈触点,因涉及复合维度,采用方差分析检验T/F与J/P四组的差异。
定性分析:访谈文本采用主题分析法,步骤如下:首先开放式编码,由两名研究者独立对文本进行逐句编码,提取与触点体验相关的原始语句;其次主轴编码,将编码归类到信息、规划、社交、导览、反馈五个触点主题下,并识别每个主题下不同MBTI倾向用户的典型表述;最后选择性编码,提炼各触点上的核心需求差异,形成“触点—维度—需求”对应关系。编码过程中,两名研究者定期讨论,对不一致之处协商达成共识,确保编码信度。
框架构建:综合定量与定性分析结果,将各触点的主导影响维度、核心需求差异汇总为“触点×MBTI维度”需求分析矩阵如表3所示,为后续设计策略提供依据。
| 触点类型 | 主导维度 | 核心需求描述 | 痛点数据支撑 | 典型用户原话(访谈) |
|---|---|---|---|---|
| 信息触点 | S/N | S型需求:结构化信息、真实评价、注意事项、参数对比、费用明细、排队时间
N型需求:主题叙事、小众线索、文化背景、灵感启发、探索路径、隐藏玩法 |
S型:72.3%认为“难获可靠细节信息”
N型:85.6%认为“推荐缺乏独特性” |
S型(男,26岁,ISTJ):“我看评价主要看差评,看看到底有什么坑。那种只说‘好美啊’的评论对我没用。”
N型(女,24岁,ENFP):“我就喜欢看那种‘常州小众打卡地’‘运河边的秘密角落’,虽然不一定去,但看着就有灵感。” |
| 规划触点 | J/P | J型需求:时间轴规划、排程优化、冲突提示、预订同步、行程打印、备选方案
P型需求:灵感收藏、卡片组合、快速替换、低成本调整、模糊搜索、随性重组 |
J型:71.0%认为“规划工具不够系统”
P型:76.0%认为“规划工具太死板” |
J型(女,28岁,ISFJ):“我每次出门都要做个Excel表,精确到小时。APP如果能自动排好,我直接改改就行。”
P型(男,23岁,ESFP):“我从来不提前订死,到那儿看心情。APP给我一堆选项让我自己组合最好。” |
| 社交触点 | E/I | E型需求:活动发现、组队匹配、即时互动、热门聚集地、社交分享、拼车拼桌
I型需求:静谧路线、避峰提示、低打扰设置、独享空间、深度体验、个人记录 |
E型:79.0%认为“难找旅伴和活动”
I型:57.8%因“社交打扰”体验受损 |
E型(男,24岁,ESFP):“一个人玩没意思,能找人拼饭拼拍照多好。最好有实时组队功能。”
I型(女,27岁,ISFP):“我就想安安静静拍照,别老给我推‘附近的人’,烦。” |
| 导览触点 | T/F | T型需求:量化数据(距离/时长/热度/性价比)、可解释推荐、逻辑对比、路线优化理由
F型需求:人物故事、情绪标签、感动瞬间、文化温度、共鸣点、人文背景 |
T型:63.0%希望“推荐给理由”
F型:72.0%期待“更深交流” |
T型(男,29岁,ISTJ):“告诉我为什么推荐这条路,是近还是人少还是有典故?给数据我才信。”
F型(女,25岁,ENFJ):“讲解最好有故事,比如‘这座桥见证了谁和谁的爱情’,听了才有感觉。” |
| 反馈触点 | T/F+J/P | T型需求:数据化总结(花费/里程/打卡数)、可追溯记录、改进证据、问题追踪
F型需求:情感化表达、共鸣回应、温度感、被看见、情感标签 J型需求:进度可见、闭环追踪、改进反馈、效果确认 P型需求:轻量随手、一键完成、无需追踪、不强制 |
仅8.9%用户感知反馈有价值
J型:74.0%因“看不见改进”失去反馈意愿 |
T型(男,30岁,ISTJ):“反馈了总要有个回音吧,改没改让我知道。”
F型(女,24岁,INFJ):“写评论就是想表达感受,有人点赞回应就很开心。” J型(女,28岁,ESTJ):“我要能看到我的建议被处理到哪一步了。” P型(男,23岁,ENTP):“让我写长篇大论就算了,点个星星就行。” |
数据来源:本研究问卷调查与访谈
三、触点差异化设计策略
(一)设计原则
基于前文分析,触点差异化设计需遵循三项核心原则:
可切换路径:同一触点应提供两种及以上符合不同偏好的操作路径,用户可根据需求自由切换,系统亦可记忆其偏好。
可解释推荐:当系统根据偏好推送内容时,需附带简要理由,让用户理解“为什么这样呈现”,增强信任感。
可控介入:尤其在社交、推送等易产生打扰的触点上,用户应能自主调节介入强度,将控制权交还给用户。
(二)五类触点的差异化策略
基于“触点×MBTI维度”框架,将五类触点的设计策略汇总于表4。每类策略的核心均在于:在同一个触点上,为不同偏好的用户提供可切换的差异化体验。
| 触点类型 | 主导维度 | 核心命题 | 设计策略 | 关键示例 |
|---|---|---|---|---|
| 信息触点 | S/N | 细节vs叙事 | 双通道内容:同时呈现“细节核验层”与“灵感叙事层” | 详情页设“实用信息”与“探索故事”双标签,用户可切换 |
| 规划触点 | J/P | 确定vs弹性 | 双模式工具:同时提供“时间轴规划器”与“灵感卡片集” | 首页设“智能行程”与“我的灵感”双入口,数据互通 |
| 社交触点 | E/I | 强度可调 | 双强度介入:用户可自主调节社交推送强度 | 设置“社交强度”滑块(静谧/标准/社交),实时生效 |
| 导览触点 | T/F | 数据vs情感 | 双叙事表达:同一地点提供“数据版”与“故事版”讲解 | 语音导览设置“数据版/故事版”切换按钮,记忆选择 |
| 反馈触点 | T/F+J/P | 双路径+双叙事 | 复合反馈:兼顾进度闭环与轻量随手,支持数据/情感双叙事 | 反馈双入口+游后报告双版本(数据版/故事版) |
(三)策略要点说明
信息触点的关键在于内容组织方式的并行。S型用户需要的是可核验的决策依据,如真实评价、排队时间、价格明细;N型用户需要的是可探索的灵感触发,如主题故事、小众线索、文化背景。两者并非互斥,而是在同一页面中以标签页形式共存,让用户各取所需。
规划触点的核心是工具逻辑的切换。J型用户倾向于时间轴式的线性规划,追求效率与掌控感;P型用户偏好卡片式的灵活组合,享受随性探索的乐趣。两种模式共用同一收藏库,用户可在不同阶段根据心境切换使用。
社交触点的设计重点在于赋予用户控制权。E型用户需要热闹的互动场景,I型用户需要安静的独处空间。通过可连续调节的‘社交介入强度控制器’,实现从‘高互动社群模式’至‘低打扰独处模式’的无级变速切换,将环境控制权交还用户。
导览触点的差异化体现在叙事方式上。T型用户相信数据胜于言辞,需要可量化的信息支撑决策;F型用户容易被情感打动,需要故事引发共鸣。同一段讲解配备两个版本,让用户选择自己舒服的接收方式。
反馈触点最为复杂,需同时满足四类需求。T型要数据沉淀,F型要情感出口,J型要进度追踪,P型要轻量便捷。复合反馈机制通过“双路径+双叙事”覆盖所有需求:进度闭环路径适配J+T,轻量反馈路径适配P+F;输出结果可选数据版或故事版。
(四)通用设计要点
除各触点的具体策略外,还需遵循以下通用要点:用户在任一触点做出的选择,应在其他触点中同步应用,减少重复设置。所有推送类功能默认保持克制,需要时由用户主动开启或调高强度。用户在社交强度滑块选择“静谧模式”后,信息、导览等触点也应自动适配更克制的呈现方式。对S型和T型用户,关键决策点需提供充足的可核验依据。
四、结论
(一)研究结论
本研究以常州18-35岁青年群体为对象,聚焦线上旅游服务五类核心触点,基于MBTI人格维度探讨用户需求差异与触点设计策略,得出以下结论:
第一,MBTI四维度与五类触点存在明确的主导映射关系。 S/N维度主导信息触点,决定用户对细节核验与灵感探索的偏好;J/P维度主导规划触点,影响用户对确定性排程与弹性重组的需求;E/I维度主导社交触点,调节用户对社交介入强度的接受度;T/F维度主导导览触点,区分用户对数据逻辑与人文情感的取向;反馈触点受T/F与J/P复合影响,需同时满足数据总结与情感表达、进度追踪与轻量反馈四类需求。基于此构建的“触点×MBTI维度”分析框架,将抽象的心理偏好转化为具体的设计命题,为识别用户差异提供了结构化工具。
第二,五类触点可采用差异化的设计策略实现人格适配。 信息触点采用“双通道内容组织”,同时呈现细节核验层与灵感叙事层;规划触点采用“双模式工具”,同时支持时间轴规划与卡片式重组;社交触点采用“双强度介入”,让用户自主调节社交推送强度;导览触点采用“双叙事表达”,为同一地点提供数据版与故事版讲解;反馈触点采用“双路径+双叙事”复合设计,兼顾进度闭环与轻量反馈、数据总结与情感表达。这些策略的共同逻辑是在同一触点上为不同偏好的用户提供可切换的差异化体验。
第三,触点设计需遵循三项核心原则。 即可切换路径、可解释推荐、可控介入,并辅以记忆用户偏好、默认低打扰、跨触点偏好贯通、提供可验证依据等通用要点,确保策略落地的细致性与一致性。
(二)研究贡献与局限
研究贡献主要体现在三个方面:理论层面,将MBTI从“用户描述工具”推进为“触点分析工具”,建立人格维度与触点设计的系统关联;方法层面,构建“触点×MBTI维度”分析框架与设计决策矩阵,形成可复用的设计工具;实践层面,提出五项具体策略,可直接应用于旅游APP的设计优化。
研究局限包括:样本局限于常州青年,外推需谨慎;MBTI二分法存在测量争议;对情境变量的调节作用探讨不足;策略尚未经过原型验证。未来需通过跨城市比较、情境实验、可用性测试等方法进一步完善。
(三)未来展望
后续研究可从三个方向展开:一是开展跨城市比较研究,检验框架的适用性与策略的可迁移性;二是引入情境变量协同分析,构建“偏好+情境”双维推荐模型;三是开发原型开展可用性测试,形成“理论→设计→验证”的完整闭环,并探索AI时代人格自适应界面的设计可能。
参考文献:
- [1] 史慧君,张小开,殷陈君.服务设计视角下的旅游景区智慧辅助类APP设计研究[J].设计,2024,37(18):126-129.
- [2] 曹正义,贾慧萍.色彩在综合类旅游APP界面设计中的应用研究[J].色彩,2024(08):12-14.
- [3] 闫科旭,夏红坤.基于服务设计的新疆和田地区旅游类APP设计策略研究[J].和田师范专科学校学报,2024,43(04):75-83.
- [4] 徐延章.美丽乡村建设中公共文化智慧服务触点设计[J].图书馆学研究,2021(09):28-34+62.
- [5] 王德岳.基于触点创新的博物馆文创产品服务体验设计研究[D].浙江工商大学,2019.
- [6] 卡尔·荣格.荣格心理学[M].南昌:江西美术出版社,2019.
- [7] 丁明珠,汪海波.基于服务设计的实体产品体验触点开发策略研究[J].设计,2018(21):87-89.
- [8] 张曦,胡飞.服务设计的一般性策略流程研究[J].包装工程,2018,39(02):42-47.
- [9] 范红霞,马逸群,程钢.MBTI人格类型量表的发展应用及思想内涵[J].心理技术与应用,2015(09):18-23.
- [10] 邓成连.触动服务接触点[J].装饰,2010(06):13-17.
- [11] 李小青.基于用户心理研究的用户体验设计[J].情报科学,2010,28(05):763-767.
- [12] 罗仕鉴,朱上上,应放天,等.手机界面中基于情境的用户体验设计[J].计算机集成制造系统,2010,16(02):239-248.
- [13] 田凌飞.荣格心理类型理论与量表的历史发展研究[J].中国健康心理学杂志,2009,17(06):746-748.
