国际期刊投稿平台
登录 | 注册
当前位置: 首页 > 科学研究与应用 > 基于人因工程虚拟仿真的家具创新设计研究
科学研究与应用

科学研究与应用

Journal of Scientific Research and Applications

  • 主办单位: 
    未來中國國際出版集團有限公司
  • ISSN: 
    3079-7071(P)
  • ISSN: 
    3080-0757(O)
  • 期刊分类: 
    科学技术
  • 出版周期: 
    月刊
  • 投稿量: 
    5
  • 浏览量: 
    729

相关文章

暂无数据

基于人因工程虚拟仿真的家具创新设计研究

Research on Innovative Furniture Design Based on Human Factors Engineering Virtual Simulation

发布时间:2026-04-21
作者: 王海妍 :四川农业大学 四川雅安;
摘要: 随着生活质量提升,传统家具设计难以满足人机交互需求。本研究基于人因工程学,运用JACK虚拟仿真软件,以数字人体模型对休闲椅进行舒适性优化设计。通过Krist舒适度分析、下背部受力及快速上肢评估等方法,对优化前后的座椅进行仿真对比。结果显示,优化后的座椅体现出更好的适应性、健康价值与环保效益。研究表明,虚拟仿真技术可有效指导家具的舒适性优化与可持续设计,为家具创新提供数字化支持。
Abstract: With the improvement of living standards, traditional furniture design fails to meet the requirements of human-computer interaction. This study is based on human factors engineering and uses the JACK virtual simulation software to optimize the comfort of a lounge chair using a digital human model. Through Krist comfort analysis, lower back force assessment, and rapid upper limb evaluation methods, the simulations of the chairs before and after optimization are compared. The results show that the optimized chair demonstrates better adaptability, health value, and environmental benefits. The research indicates that virtual simulation technology can effectively guide the comfort optimization and sustainable design of furniture, providing digital support for furniture innovation.
关键词: 人因工程;虚拟仿真;家具设计
Keywords: human factors engineering; virtual simulation; furniture design

引言

家具作为与人们生活最息息相关的产品,其设计质量直接关系到使用者的舒适性、与健康水平。近年来,随着社会经济的发展和人们生活质量的不断提升,民众对家具的舒适性、功能性和人机交互性能提出了更高的要求。然而,现实中许多家具产品仍然沿用传统设计理念,缺乏基于人因工程的科学分析与优化,导致在实际使用过程中会出现不适感、导致姿势疲劳等问题。这一现象在休闲家具领域亦有出现。这种现象既影响了用户的身心健康,也限制了产品的广泛适配性与市场价值。近年的虚拟仿真技术的发展为家具设计提供了新的思路。数字人体建模(Digital Human Modeling, DHM)技术可通过构建高度逼真的虚拟人体模型,模拟人在实际使用情境下的动态交互过程,从而实现人体动作、关节负荷、可达性等多维指标的定量分析。在此背景下,本文以休闲椅为研究对象,聚焦其在日常使用中的人机交互性能,尝试借助 JACK 软件建立数字人体模型,对椅子的结构舒适度、支撑性与操作可达性进行虚拟评估,并提出针对性的设计优化路径。本研究的目标包括两个方面:一是基于人因工程理论,利用 Siemens Tecnomatix Jack人机虚拟仿真软件8.01(西门子,慕尼黑,德国)对休闲椅的人体工学性能进行量化评估;二是探索数字化方法在家具设计中的实际应用潜力。

研究方法

Jack软件是人因工程的思想,集三维仿真、数字人体建模、人因工效分析为一体,通过创建虚拟数字人和导入外部三维模型,建立仿真环境并指定数字人模拟任务进行研究分析,从而高效低成本的进行实验,设计出更安全,更符合人体工程学的产品。

研究过程

2.1 仿真环境创建

为了检测优化前后座椅使用的舒适性和可达性,采用GB/T10000-2023《中国成年人人体尺寸》中第50百分位男性与女性人体数据,将其输入到JACK软件中去,在“Advanced Scaling”中将其填充,获得数字人体模型。

将3dsmax中的优化前后座椅模型以.wrl的格式导入到JACK软件中,通过Human模块下的Human Control工具,利用Ajust Joint对选中的虚拟人的关节与躯干进行微调,利用Attach功能使得虚拟人与座椅模型相匹配。

2.2 舒适度仿真分析

2.2.1 Krist舒适度分析

Krist还提供了一个总体舒适度评分系统(Comfort),用于评估虚拟人物的整体舒适度,评分范围从0到80,分数越低表示舒适度越高。

在舒适度分析中,Krist被用来对两个虚拟人物的舒适度进行评价。评测内容包括颈部、肩部、背部、臀部、上肢和下肢的舒适度、疲劳度以及整体舒适度。评测结果显示,优化前P50男性和P50女性虚拟人在使用座椅时,男性虚拟人的舒适度的综合评分为65.7,女性虚拟人的舒适度的综合评分为67.8;优化后P50男性和P50女性虚拟人在使用座椅时,男性虚拟人的舒适度的综合评分为57.5,女性虚拟人的舒适度的综合评分为58.3。优化后的P50男性和P50女性虚拟人舒适度得分均小于优化前的,说明优化后的男性和女性虚拟人整体舒适度得到有效提升。其中优化后虚拟人的颈部、肩部、背部、臀部、上肢、下肢整体得分均在80分的极限范围内,说明各部位舒适性均在舒适范围内。说明该扶手椅的尺寸设计合理,符合人机工程设计要求。

2.2.2 下背部受力分析

Lower Back Analysis工具中NIOSH标准规定L4/L5 所受的最大压力不能超过3400 N,否则将会对人体造成危害。下背部分析工具运用软件内嵌的生理学模型来评估 L4/L5 椎间盘的压力水平,并通过与NIOSH数据库中的数据进行比较,进行下背部受力仿真。虚拟人模型在不同活动中会采取不同的姿势,这些姿势的变化会导致脊椎承受不同程度的压力。NIOSH设定了黄色和红色警戒线作为判断标准,在进行下背部分析时,特别关注脊椎的L4和L5这两个下背部的关键部位。评测结果显示,优化前的P50虚拟人坐姿姿势时,男性虚拟人L4/L5 脊椎所受的压力为559N,优化前P50女性虚拟人L4/L5脊椎所受的压力为399N;优化后的P50男性虚拟人L4/L5脊椎所受的压力为484N,优化后P50女性虚拟人L4/L5脊椎所受的压力为338N。优化后的虚拟人下背部受力均小于优化前的,下背部舒适性得到明显提升。且优化后的虚拟人下背部受力均在3400N极限范围内,说明优化后的虚拟人的下背部舒适性较好。

2.2.3 快速上肢评估分析

RULA基于人体的姿势、运动次数、所受负荷、任务持续时间等来评价作业中上肢动作的危险性,根据分析给定的分数来判断该作业姿势是否会对人体造成损伤,从而进行优化改善。评分等级划分表如表1所示。

表1 快速上肢分析评分等级划分表
等级 评分范围 评分含义
1 1~2分 可以接受的姿势,无需更改任务姿势
2 3~4分 可能需查看,可能需更改任务姿势
3 5~6分 需尽快查看,并更改任务姿势
4 7分及以上 需立刻查看,并更改任务姿势

分析结果如表2所示。

表2 优化前后快速上肢分析结果
作业姿势评分 上臂 前臂 手腕 手腕扭转评分 A组综合评分 颈部 躯干 B组综合评分 上肢不舒适度总体评分
优化前P50男性 1 2 1 2 2 1 4 5 4
优化后P50男性 1 2 1 2 2 1 3 3 3
优化前P50女性 2 3 2 2 4 1 4 5 5
优化后P50女性 1 3 2 2 3 1 2 2 3

表2表明,优化后的P50男性虚拟人与女性虚拟人快速上肢评估得分均小于优化前的方案,说明优化后的虚拟人上肢舒适度得到明显提升。

讨论

3.1 性别差异对舒适度的影响

研究表明,原设计在满足女性用户需求方面存在一定不足,尤其在髋部、膝部和肘部等部位的舒适性体验上差异较为明显。国内学者在《后倚的坐姿降低愤怒感 ——性别和冒犯意图的调节作用》里通过对性别差异研究影响情绪,进而引申出性别差异是影响坐姿舒适感的重要变量,本研究的发现也有同样思考。在优化设计中,我们通过调整关键结构尺寸和接触部位的曲面参数,提升了对女性用户的适配程度,使男女用户在使用过程中能够获得更为均衡的舒适体验。

3.2 健康价值探讨

已有研究明确指出,椅子高度的不合理设置会直接影响坐姿,长时间维持非自然体态将对人体肌肉骨骼系统造成不良影响。学者们在《惠州青少年颈椎病患者流行病学特征及危险因素分析》里研究得出,错误的坐姿容易引发颈部、肩部及腰背部慢性劳损。

针对上述问题,我们提出了具有高度可调节性的改进方案,在休闲椅结构上增加灵活调节机制,有效缓解了长期静坐带来的身体疲劳,体现出人体工学设计在改善健康方面的现实作用。

3.3 拓展休闲椅产品的市场潜力

本设计所采用的可调座面与可移动椅背结构,使用户能够根据使用需求自由调整休闲椅角度,提升了使用的主动性与灵活性。相比传统家具模式,具备动态响应能力的模块化设计,更能适应多样化的情境,如长时间阅读、短时笔记、使用电脑等。

这种设计思路不仅契合现代休闲空间多样化、个性化发展的趋势,也有助于提升家具产品的市场适用范围,拓展其在商场、室内外娱乐空间及家庭等多种场景中的应用可能,为休闲空间家具带来新的增长点。

4结论

本研究基于Jack软件的数字人体建模技术,对休闲空间中常见休闲椅的使用适配性、人体工学表现与环境影响进行了系统分析,并在此基础上提出了优化设计方案。研究主要结论如下:

4.1现有休闲椅设计在适配性和舒适性方面存在明显不足

当前公共空间或室内空间中普遍使用的休闲椅多为标准化产品,未充分考虑不同用户在体型、性别与使用习惯方面的差异。这一问题在长时间使用场景中尤为突出。

4.2 优化设计方案显著提升了人机舒适性与功能适应性

通过引入可调节靠背、座面和扶手结构,优化后的休闲椅在不同体型用户间展现出更优的适应性。多角度调节功能亦适配了如阅读、短暂休憩、等候等多种校园休闲场景,显著提升了产品的使用弹性与体验质量。

4.3 优化设计具备拓展市场应用的潜力

本研究提出的休闲椅优化方案不仅适用于家庭,也具备在图书馆、候车厅、商城、公共服务中心等多元空间中推广应用的基础。设计中的模块化与调节机制使其更易实现定制化与规模化生产,顺应了当下家具产品“功能+体验”并重的消费趋势。

参考文献:

  1. [1] Wei Y, Chen Y. Ergonomic optimization of university dormitory furniture: A digital human modeling approach using jack software[J]. Sustainability,2025,17(01):299-299.
  2. [2] 兰爽. 基于Jack虚拟仿真技术的人因工效分析[J]. 工业工程,2017,20(06):96-100.
  3. [3] 芦国桢, 熊先青. 办公座椅设计对用户舒适度的影响[J]. 家具,2022,43(05):54-58.
  4. [4] 刘宇飞. 后倚的坐姿降低愤怒感[D]. 河北师范大学,2019.
  5. [5] 许柏鸣. 中国家具行业的现状与未来趋势研究[J]. 家具与室内装饰,2023,30(01):1-3.
  6. [6] 董杰,伍泽鑫. 惠州青少年颈椎病患者流行病学特征及危险因素分析[J]. 医学食疗与健康,2021,19(14):224-225.
联系我们
人工客服,稿件咨询
投稿
扫码添加微信
客服
置顶