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全球教育视角

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Global Education Perspective

  • 主办单位: 
    未來中國國際出版集團有限公司
  • ISSN: 
    3079-3580(P)
  • ISSN: 
    3080-079X(O)
  • 期刊分类: 
    教育科学
  • 出版周期: 
    月刊
  • 投稿量: 
    2
  • 浏览量: 
    357

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基于AI与XR的OBE融合教学模式研究

Research on the OBE-Integrated Pedagogical Model Based on AI and XR

发布时间:2026-04-30
作者: 张皓 :广东金融学院美育教研中心 广东广州;
摘要: 在“新质生产力”战略背景下,培养具备跨界协作与人机共生思维的数字人才是高校改革的核心。本研究针对非设计专业学生在交互设计学习中面临的“高门槛、弱基础”障碍,以广东金融学院智能交互微专业首期实践(23名跨专业学生)为情境,构建并迭代了“OBE导向—AI赋能—XR沉浸”的OCE融合教学模式。采用设计开发研究(DBR)方法,通过课前问卷与过程记录识别学情:学生设计基础薄弱(仅2人设计专业),动机以兴趣导向为主,对理论接受度低。初期缺勤严重(过半时仅剩8人),经压缩理论、引入AI辅助(含伦理规范)与XR沉浸验证后,参与人数回升至20人。实践证明,AI显著降低表达门槛,XR通过具身交互有效激活动机,实现学习成果可视化与结构化。该模式为高校推进微专业智能化融合课程提供了可复制的实践路径。
Abstract: Under the strategic framework of "New Quality Productive Forces", the core objective of higher education reform is to cultivate digital talents equipped with cross-disciplinary collaboration skills and human-machine symbiotic thinking. This study addresses the barriers of "high technical thresholds and weak foundational knowledge" faced by non-design majors in learning interaction design. Taking the inaugural cohort of the Intelligent Interaction Micro-major at Guangdong University of Finance (consisting of 23 cross-disciplinary students) as the research context, this study constructs and iterates the "OCE" integrated teaching model, characterized by Outcome-Based Education (OBE) orientation, AI empowerment, and XR immersion. Employing the Design-Based Research (DBR) methodology, student profiles were identified through pre-class questionnaires and process tracking. Initial findings revealed that students possessed limited design backgrounds (only 2 were design majors), were primarily interest-driven, and exhibited low receptivity to abstract theories. Following a period of high attrition (where attendance dropped to 8 students mid-term), the curriculum was adjusted by condensing theoretical modules, introducing AI-assisted tools (integrated with ethical guidelines), and implementing XR immersive validation. Subsequently, participation recovered to 20 students. The results demonstrate that AI significantly lowers the barrier to creative expression, while XR effectively stimulates motivation through embodied interaction, achieving the visualization and structuralization of learning outcomes. This model provides a replicable practical path for universities to promote the intelligent integration of micro-major curricula.
关键词: 新质人才;OBE导向;人工智能辅助;XR沉浸教学;微专业
Keywords: new quality talents; Outcome-Based Education (OBE); AI-assisted learning; XR immersive teaching; micro-major

引言

在全球科技革命与产业变革加速演进的背景下,高等教育正从“知识传授”转向“能力建构”。中国提出的“新质生产力”战略强调以科技创新和数字化智能化驱动生产力跃升,对人才培养提出了跨学科协作、人机协同、技术具身应用及创新问题解决等全新要求。然而,传统课程体系难以有效培养此类复合型数字人才,亟需探索成果导向、技术深度融合的新型教学范式。

成果导向教育(OBE)以“以终为始”的反向设计为核心,通过预期成果反向构建教学活动与评价机制。近年来,生成式AI与扩展现实(XR)技术的快速发展为OBE提供了有力支撑:AI可提供个性化生成与即时反馈,XR则通过沉浸式交互实现具身认知。国内外高校已在STEM和设计教育中开展AI+XR的初步探索,但对非设计专业、低起点学生的跨学科融合教学关注不足。

在此背景下,我国高校积极推进微专业建设,作为“AI+X”复合型人才的灵活培养载体。但实践层面仍存在结构性矛盾:目标与评价脱节、非设计背景学生面临高技术门槛、AI与XR应用缺乏深度融合。这些问题在跨专业、兴趣导向的微专业情境中尤为突出。

针对上述困境,本研究以广东金融学院智能交互微专业首期实践为真实情境,构建了融合OBE导向、AI认知赋能与XR情境具身的“OCE融合教学模式”。该模式以OBE为目标框架,以AI降低认知与表达门槛,以XR实现具身验证与即时反馈。研究采用设计开发研究方法,在真实课堂中持续干预、观察与优化,旨在探索该融合模式对非设计专业学生学习动机、参与持续性及产出质量的提升效果,以及AI与XR在教学流程中的精准作用机制,为我国高校微专业建设提供可复制、可推广的智能化融合教学范式。

一、理论基础与技术融合路径

成果导向教育(OBE)以“反向设计”为核心,通过明确预期学习成果反推教学活动与评价,形成目标—实施—评价—反馈闭环。在非设计背景学生的跨学科课程中,OBE面临成果量化难、前置能力差异大的挑战。生成式AI与XR的结构化嵌入可降低任务门槛、提供过程性可视证据,从而将OBE目标转化为可操作、可验证的学习路径。

认知负荷理论认为,新颖复杂任务易导致工作记忆超载。非设计学生在交互原型创作中,常因视觉表达与工具操作产生高外在负荷,注意力偏离核心设计逻辑。生成式AI作为认知支架,通过辅助草图生成与布局优化,降低技术实现压力,将学生精力从“视觉生产”转向“交互逻辑判断”,从而提升掌控感和学习投入。

具身认知理论指出,认知源于身体与环境的动态耦合。XR通过多模态交互构建沉浸式场域,将二维界面转化为可感知的空间过程。学生使用Meta Quest等设备即时体验设计原型,发现逻辑缺陷并修正,实现“边体验、边反思”的循环。这种具身方式强化概念与情境联结,并通过情绪唤起有效激活任务型学习动机。

基于以上理论,本研究提出“成果导向—情境具身—认知赋能”(OCE)融合教学模型。其中,AI负责生成支持与认知减负,XR负责沉浸体验与情境验证,二者共同支撑OBE成果产出。模型路径为:明确可评估成果标准→AI辅助生成降低表达门槛→XR环境验证可用性→基于具身反馈迭代优化→以过程证据完成闭环评价。该模型为非设计专业、低基础学生在重实践课程中构建能力提供了系统框架。

二、课程设计与教学研究方法

(一)课程简介

智能交互微专业于2024—2025学年首期开设,6门课程、12学分,面向全校不分年级专业开放。首期23名选课学生中,仅2人设计专业、2人计算机专业,其余均无设计或相关基础。课程采用“认知理解—生成实践—沉浸体验”三阶段路径。前测与过程记录显示,学生动机以“觉得有意思”“周末有空”“了解一下”为主,对纯理论讲解接受度低(超过半数表示不想听理论),但对实操与新技术有兴趣。教学设计确立“低技术门槛、高成果驱动”原则,最终要求产出可在XR环境中展示的交互原型。

(二)根值理念

基于学情与OBE理念,将OCE三重机制融入课程:以可视化交互原型为成果目标,通过任务驱动与阶段评估确保能力达成;利用XR构建空间化情境,支持身体参与深化设计理解;引入AI作为认知支架,降低表达门槛,缓解初学者认知负荷。形成“目标设定—AI生成支持—XR沉浸验证”的闭环路径。

(三)课程实验与教学研究

课程采用设计实验室小班工作坊形式(围坐便于讨论与1对1辅导)。初期因理论占比高、自由度大,缺勤严重(课程过半时仅剩8人),部分学生只想“听一听”或找借口请假。教学团队遵照OBE持续改进原则进行调整:压缩理论讲解(占比降至20%)、强化任务驱动与过程评价、引入AI辅助与XR验证。

AI嵌入路径:在草图阶段,学生手绘初稿后使用生成式AI生成布局与元素,教师同步讲解提示词工程、设计参数(光影、明度、色温)及AI伦理规范(辅助而非抄袭,记录使用过程作为证据)。XR环节将AI生成原型导入Meta Quest3进行沉浸展示,尽管设备仅1台,轮流等待仍显著吸引学生,参与人数回升至20人。课堂观察显示,XR三维交互增加讨论与迭代意愿。

(四)数据分析

采用设计开发研究(DBR)方法,在真实情境中持续干预迭代。数据来源包括课前/结课问卷、教学日志、课堂观察记录、学生作品及过程记录。分析结合描述性统计、开放编码与OBE标准作品评估。所有研究不涉及敏感信息,并已取得学生知情权,仅做课堂优化应用。

三、研究结果、讨论、结论与展望

(一)主要研究结论

本课程,构建并迭代了“OCE融合教学模式”。实证结果显示,该模式显著提升学习持续性与产出质量:课堂参与人数从课程过半时的8人,回升至AI辅助教学后的13人,再到XR沉浸体验环节的20人;学生基本完成预期产出——一个可在Meta Quest中展示的交互原型。该模式通过成果导向、情境具身、认知赋能三重机制,实现了教学目标、过程与评价的闭环,为非设计专业、低基础学生的数字交互能力培养提供了可操作路径。

(二)成效的深层机制分析

课前调查与过程记录显示,学生设计基础薄弱(仅2人来自设计专业),动机以“有意思”“周末有空”为主,对纯理论讲解接受度低,缺勤率高(部分学生只想“听一听”或“了解一下”)。

AI作为认知支架,部分设计稿在草图阶段引入“手绘→AI生成→人工微调”流程,绕过手绘障碍,将重心转向交互逻辑与用户体验。同时嵌入AI伦理教育,强调“辅助而非抄袭”,并讲解提示词工程与设计参数(光影、明度、色温),帮助学生理解生成结果的控制权。等待生成时的注意力分散问题,通过1对1实验室辅导得到缓解。

XR沉浸验证环节(尽管仅1台Meta Quest3,轮流使用)实现了具身认知跃迁:学生在虚拟空间即时体验原型,发现问题并迭代,显著提升信心与参与意愿。

OBE成果导向与学生职业/兴趣诉求契合,通过任务驱动、阶段评估与公开展示,将“被动听课”转化为“目标驱动产出”。三者协同形成“认知减负—具身验证—成果闭环”动态系统,解释了模式在高自由度、兴趣导向微专业情境中的高效适配(图1)。

图1 学生在Meta Quest3设备中体验典型交互案例,进行具身认知启发
图1 学生在Meta Quest3设备中体验典型交互案例,进行具身认知启发

(三)研究局限

研究样本限于单一院校首期23人,外部效度待多校验证;数据以质性观察与问卷为主,缺乏长期追踪与标准化量化;XR设备数量不足导致等待时间长,AI工具熟练度差异也影响公平性。

(四)推广建议与未来展望

本研究通过对智能交互微专业的行动研究,验证了“OCE融合教学模式”在跨专业新质人才培养中的有效性。

研究结论如下:

该模式通过AI减负与XR具身验证,显著扭转了非专业学生初期动力不足、理论抵触的局面,出勤人数回升到150%,作品产出质量达到XR环境下的交互标准。

AI精准实现了认知补偿,将学生从低效的工具操作中解放出来;XR则通过具身交互实现了从“纸面逻辑”到“空间认知”的跃迁,达成了OBE预期的成果目标。

这种“低门槛、高产出”的模式不仅适用于智能交互课程,更为高校推进“AI+X”跨学科课程改革提供了可操作、可迁移的范式。

未来将进一步探索多设备联动的自适应路径,并在更大规模的跨校实验中验证该模式的普适性,推动教育教学向智能化、场景化深度演进。

参考文献:

  1. [1] 汪潇潇, 刘威童. 基于OBE理念的MOOC课程设计与案例分析[J].远程教育杂志,2017,35(06):104-110.
  2. [2] 王雪, 牛玉洁, 贾薪卉, 等. VR和情绪诱发对学习影响的脑机制及优化策略研究[J].远程教育志,2023,41(06):84-93.
  3. [3] 郭会琴,颜流水, 尹继祥, 等. 融合OBE理念的工科专业一流课程教学设计与实践——以“环境分析化学”课程为例[J]. 南昌航空大学学报(自然科学版),2023,37(03):140-146.
  4. [4] 万力勇, 张心怡, 王月.生成式人工智能背景下人机共创数字教育资源质量控制: 框架与策略[J].远程教育杂志,2025,43(03):54-63.
  5. [5] 陈向东, 卢淑怡, 易乐湘.文化冲突: 大语言模型教育应用中的张力与调适[J].远程教育杂志,2025,43(03):3-15+43.
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