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邯郸文旅“故事”子系统的叙事升级与情感激活
Narrative Upgrading and Emotional Activation of Handan's Cultural Tourism "Story" Subsystem
引言
王辰瑶教授在“新闻—宣传—故事”的三元模型中指出,“故事”子系统需要以情感联系为核心,并且需要与“新闻”(事实基底)、“宣传”(共识引导)协同。目前邯郸文旅故事传播存在着明显的短板,成语典故多停留在静态的展示,邯郸园博园以及广府古城包括热度最高的“邯郸道”,对于成语典故的展示依然停留在静态的展示,如灯牌,灯箱、雕塑,缺乏动态、完整叙事;太极文化故事侧重于赛事宣传,“郸青超”中队员队服写有区县名称如永年太极旋风队,涉县女娲战队等用于宣传,但还是缺少与观赛者的情感共鸣;现代文旅故事过于碎片化,无法与邯郸品牌建立进行深度的结合,导致“故事”子系统的情感联系功能未能充分发挥作用。因此我们应如何通过邯郸现有文旅故事来体现“故事”子系统的功能与连结秩序,以及如何通过“故事”与“新闻、宣传”的界面融合,解决邯郸文旅故事“事实模糊、立意脱节、情感薄弱”等问题?
1 文献综述
在三元模型中指出,新闻、宣传、故事是三个关系密切的文化子系统,它们有特定的系统功能,以不同形式来维护系统的稳定。“新闻”最重要的功能在于“社会守望”,即以在事实基础上的真实叙述作为维系系统的连接秩序;“宣传”最重要的功能是“形成共识”,以宣传立意和宣传方法的相互配合作为维系系统的连接秩序;“故事”最重要的功能是“情感连接”,以“情节、角色、主题”等组成共情文本为维系系统的连接秩序。“故事”也指在自我清晰认知的基础上,进行全面、客观的一个描述与表达的主体行为,现有研究集中于文化、体育、旅游产业融合,促进文旅深度融合以及促进旅游产业的转型升级,强调体验营销以及“文化故事”的一个生硬化的挖掘,使得故事同质化严重,无法让人们的真情融入,未从系统协同的视角来构建一个完整的邯郸“故事”传播体系。西方学者强调“地方故事的真实性与体验性”,提出故事化体验设计,需结合游客情感需求与地方文化内核,产生共鸣,游客对于目的地的情感联结源于“故事赋予的意义”,需挖掘在地性细节,让游客由旁观者变成参与者。对于故事化的体验设计,应注意故事叙事的关键要素,角色、冲突、场景、主题四要素缺一不可,讲出一个由因果联系、契合受众价值观、存在体验空间的邯郸“故事”。
叙事传播学中,福斯特在《小说面面观》中提出“情节即有因果关系的故事”,明确文旅故事需包含“角色、冲突、场景、主题”四大核心要素,且四要素需围绕情感共鸣形成有机闭环。这一理论为邯郸文旅故事的叙事优化提供了明确框架:从“角色”维度看,邯郸文旅故事需跳出历史人物符号化的局限,转向塑造可感知的在地者形象,具象化的角色打破了传统文旅叙事中人物扁平的问题,让游客能通过角色经历产生代入感;从“冲突”维度,需挖掘真实且具有张力的矛盾,通过冲突的构建与解决,让故事脱离事件罗列的浅表化;从“场景”维度,需依托邯郸真实文旅空间,以可体验的场景让故事从文本转化为可感知的现场;从“主题”维度,需契合游客价值观,如将太极故事主题从招式展示升华为“健康生活与文化自信”,通过主题的精准锚定,让故事情感与游客需求同频。
文化地理学中的“地方依恋”理论指出,游客对旅游目的地的情感联结并非源于单纯的景观审美,而是“故事赋予地方的独特意义”,当游客在目的地感知到“在地性细节”,并通过故事理解这些细节的文化内涵时,便会从旁观者转变为“情感参与者”,形成稳定的地方依恋。邯郸文旅故事需挖掘“在地性细节”(如回车巷的邻里交往、邯郸道“警花”为游客指路的日常),让游客从旁观者变为参与者,这些在地性细节的故事化呈现,恰好回应了该理论中“地方意义需通过叙事传递”的核心观点,为邯郸文旅构建了区别于其他目的地的情感辨识度。
2 三元模型与故事子系统的核心逻辑
2.1 三大子系统的功能与连接秩序
三元模型共包括新闻、宣传、故事三大子系统,它们的核心功能、连接秩序以及在邯郸文旅中的实践体现如下表1所示。
| 子系统 | 核心功能 | 连接秩序 | 邯郸文旅中的实践体现 |
|---|---|---|---|
| 新闻 | 社会守望 | 事实基础上的真实叙述 | 历史文化事实锚定
文旅数据支撑 |
| 宣传 | 形成共识 | 宣传利益与方法的相互配合 | 核心品牌定位
价值理念渗透 |
| 故事 | 情感连结 | 情节、角色、主题的共情文本 | 历史典故情感化转译
非遗与传承人的叙事表达 现代与乡村的情感共鸣 |
历史文化事实锚定:依托《邯郸成语典故词典》等权威书籍,使得“胡服骑射、完璧归赵”等多个核心成语典故有地考证,明确“与邯郸时空、人物直接关联”的界定标准,如典故来于邯郸,主角为赵人等,此外还可结合赵王遗址2004年—2008年考古挖掘成果,公布城垣排水设置、三重环城城壕系统的证实,为历史故事提供可追溯的考古依据。文旅数据支撑:国际太极拳运动大会自1991年至今连续举办,吸引1700余名国际选手参赛,邯郸太极文化开展“六进”推广活动惠及多人,2025年1月至8月份邯郸共计接待游客五千万余人,增长达130%;旅游总收入580亿,增长达176%,覆盖范围,接待人数,文旅收入等数据构成文化传播基底。
核心品牌定位:以“成语之都,太极之乡”为核心标签,通过方特成语奇遇节及广府古城“万人太极拳展演”等活动强化认知,形成“邯郸=文化传承+健康生活”的共识。价值理念渗透:通过太极拳“进学校、进社区”等六进模式、柔性执法教育代替处罚的服务举措,将健康中国、城市包容等理念融入宣传实践,形成情感与价值共鸣。
历史典故情感化转译:在邯郸道文化街区推出《李白穿越邯郸道》《黄金诺-山海盟》等情景剧,以历史人物穿越互动形式重构“金屋藏娇、邯郸学步”等典故,通过“分手须背十大成语”等趣味冲突设计,让游客从旁观者变为故事参与者。非遗与传承人叙事表达:太极传承人乔振兴自筹太极园并收徒千人,磁州窑手艺人“拉坯—施釉”的口述史,构建了人、技、情三维叙事,展现传统技艺的当代鲜活生命力,在邯郸道非遗集市街通过现场演示、匠人故事讲解,强化游客对技艺传承的情感认同。现代与乡村的情感共鸣:以“警花邢玉肖高空索降训练”“国际射击夺冠”的经历、“的哥”高敬推荐美食的日常,塑造鲜活的城市服务者形象;乡村文旅中,田寨村“从贫困村到葡萄小镇”的变迁、粮画小镇村民用秸秆创作时装的故事,以真实生活场景引发游客乡愁与奋斗共鸣。
2.2 “故事”子系统与其它子系统的界面融合
“故事—新闻”界面的融合本质是故事模式新闻的构建,以新闻的“事实真实性”为骨架,以故事的“情节感染力”为血肉,既避免新闻的刻板枯燥,又防止故事的虚无悬浮。这一界面融合主要通过“双重锚定机制”实现:历史典故是邯郸文旅故事的核心素材,但传统传播中常因史实模糊削弱说服力,为此通过多重考古、典故的考证为“故事好看,史实可信”提供了事实依据。现代服务类故事的感染力源于真实可感,而新闻性数据恰好提供了量化支撑,符合三元模型中指出的“故事需嵌入可追溯事实”的界面原则,使得“城市温度”从抽象概念转化为具体场景提供了依据。
“故事—宣传”界面的融合核心是品牌故事的价值植入,将宣传的共识立意转化为故事的主题内核,通过角色成长、情节推进实现“价值润物无声”,避免生硬说教,依托“成语之都、太极之乡”的核心宣传定位,形成“立意—叙事—共鸣”的三级融合路径:将宣传的政策导向通过故事转化为公众可感知的价值,如邯郸在“健康中国”中,并没有直接对政策进行解读,而是聚焦太极文化打造的系列故事,如“72岁张大爷练太极降血压”,并穿插邯郸“太极进社区”的教学场景,自然引出《邯郸市推进“太极+中医养生”服务工作方案》中“太极拳纳入治未病服务”的政策内容,使得政策共识通过情感共鸣深入人心。
两大界面的融合并非消解子系统独立性,而是遵循“和而不同”的原则,新闻的事实性不可让位于故事的戏剧性,宣传的立意性不可凌驾于故事的情感性。邯郸的实践为此提供了参照:对历史演绎类故事明确标注“艺术创作,典源参考《史记》”,坚守新闻的事实边界;避免宣传立意的强行植入,如太极故事中健康中国理念通过血糖下降的细节自然呈现,非直白说教。这种平衡恰是王辰瑶三元模型中“界面融合”的精髓——“各守其序,互为赋能”,最终实现事实可信、情感动人、共识入心的传播效果。
3 邯郸“故事”子系统现状分析
3.1 邯郸“故事”的资源基底
邯郸拥有众多优质的文旅资源,近两年邯郸依托着“成语之都,太极之乡”快速形成了多项产业的完善化。2025年4月1日由邯郸文旅在抖音发布的一条“道歉视频”更是爆火出圈,通过幽默风趣且不失内涵的方式将太极之乡、燕赵文化、成语之都等多个词映入大众的眼球中。同年劳动节,邯郸的旅游发展也取得了巨大的进步,广府古城的“梦回邯郸”古城墙以及邯郸道更是被称为“穿越三千年历史文化街区”,取得了巨大的成功,在此期间也涌现邯郸道历史文化街区“警花执勤”等场景,形成了“历史典故+现代场景”的多元故事素材库,主要分为“历史文化类,非遗民俗类及现代服务类”三大类型,如表2所示。
| 类型 | 典型案例 | 资源特征 |
|---|---|---|
| 历史文化类 | 成语典故(邯郸学步、负荆请罪)、赵武灵王改革、太极拳传承(杨露禅故居) | 权威性高,但叙事浅层化,多为事件罗列 |
| 非遗民俗类 | 磁州窑烧制技艺、武安傩戏、魏县梅花拳、坐式太极拳 | 体验性强,蕴含“人、技、情”叙事潜力,但传播碎片化 |
| 现代服务类 | 邯郸道“警花”执勤、景区志愿者服务、乡村文旅创业者(如“葡萄小镇”农户) | 贴近生活,但未形成稳定叙事IP |
3.2 基于三元模型的诊断
从“新闻—宣传—故事”三元模型的系统差异与界面逻辑来看,邯郸文旅“故事”子系统的现存问题可分为两类:一是子系统自身功能未充分激活,情感连接能力薄弱;二是与“新闻”“宣传”子系统的界面协同存在断层,导致故事传播事实无支撑、立意不明确、情感难共鸣的三重困境。
3.2.1 “故事”子系统自身的功能短板
“故事”子系统的核心价值是通过——“情节—角色—主题”的共情文本实现情感连接,但邯郸现有文旅故事在叙事完整性、边界规范性、内容独特性上均存在明显短板,难以形成深度情感共鸣。现有故事多停留在文化符号展示或事件罗列层面,未遵循叙事传播学“角色、冲突、解决、主题”的因果逻辑,邯郸成语典故文旅产品多以雕塑、灯箱、静态展板为载体,如学步桥旁的寿陵少年石雕、赵苑公园的成语碑刻,仅呈现典故名称与场景,未挖掘“少年为何学步、受挫后如何反思”等冲突细节,更未延伸包容借鉴的当代主题,导致故事沦为文字注解;太极文化故事同样存在类似问题。
“故事”子系统需明确与“新闻”的形式边界,艺术创作需标注非真实属性,避免误导受众。但部分故事存在事实与虚构混同的问题,为了增强趣味性,在完璧归赵剧情中加入蔺相如与秦王斗智时饮酒赋诗的虚构场景,却未同步说明“典故原型参考《史记》,此情节为创作添加”,既破坏了新闻子系统的事实真实原则,也削弱了故事的文化可信度。
3.2.2 “故事—新闻—宣传”的界面协同不足
三元模型的核心逻辑是子系统通过界面融合实现协同增值,但邯郸文旅故事与“新闻”(事实基底)、“宣传”(共识引导)的界面存在明显断层,导致故事出现无事实根基、无价值锚点、无受众适配的情况。“故事—新闻”界面的核心是故事需嵌入新闻性事实,如史料、数据、实证,但邯郸文旅故事常脱离事实支撑,导致可信度不足,如上文对完璧归赵的情节创作,除此以外在很多景区内的成都典故展示与讲解存在着大量仅引用《邯郸成语典故词典》的简要释义,未结合考古、文献考证,也缺乏实物证据,使故事沦为无源头的传说。“故事—宣传”界面的关键是故事主题与宣传立意同频,但邯郸文旅故事常与“成语之都、太极之乡”“文体旅融合”的城市宣传定位脱节,难以形成价值共鸣,邯郸对太极拳的故事传播多侧重赛事成绩(如国际大会获奖情况)、拳术招式展示,却未融入健康中国、文化自信的宣传立意,邯郸道街区的成语故事演绎,仅停留重现历史场景,未结合文化传承与创新的宣传目标,导致故事无法传递城市核心价值观,难以形成文化认同的共识。
4 邯郸“故事”子系统的优化路径
4.1 锚定事实:强化“故事—新闻”界面的连接秩序
构建邯郸文旅故事素材数据库,按照上文所述分为“历史文化、非遗民俗、现代服务”三个类别,关联考古报告、地方志,确保典故故事有典可查;记录传承人口述史、技艺流程(如磁州窑“拉坯—施釉—烧制”全流程影像),形成可追溯的技艺故事。
划分“历史事实故事”与“创新演绎故事”,明确故事类型的边界标注,前者如“蔺相如完璧归赵”的场景还原,应严格依据史料,标注“参考《廉颇蔺相如列传》”;后者如基于成语故事改编的儿童绘本,景区娱乐项目以及文艺表演等,应明确标准“艺术创作,改编自邯郸成语典故”,避免误导受众。
4.2 共识引导:优化“故事—宣传”界面的协同逻辑
提炼故事的核心宣传立意,结合邯郸文旅的品牌定位,为不同故事注入价值锚点,如下表3所示。
| 故事 | 核心宣传立意 | 叙事方向 |
|---|---|---|
| 历史典故(邯郸学步) | 文化传承与创新 | 邯郸学步:包容借鉴、走出特色 |
| 太极传承(“95后太极教练王萌”的社区教学) | 健康中国与生活美学 | 展示“太极进社区”的健康价值,传递传统技艺在当代焕活的文化自信 |
| 体育赛事(郸青超) | 青春活力与体育强市 | 展现赛事带动足球主题文旅,传递青春筑梦、体育赋能城市发展的共识,强化“体育强市”的品牌认知。 |
| 现代服务(00后警花刘依曼的邯郸道执勤日记) | 城市温度与青年担当 | 交通执法转化为文旅服务,传递邯郸温度的城市特质,呼应“宜游邯郸”的品牌定位 |
| 非遗传承(90后磁州窑匠人赵锐返乡创业) | 活态传承与乡村振兴 | 展现非遗“传统技艺+现代创意”的活态传承,体现非遗带动乡村增收价值,契合邯郸“文化赋能乡村文旅”的发展共识 |
除了为故事注入价值锚点,还需分层适配受众需求,紧扣邯郸的城市品牌定位,结合不同群体需求特征设计差异化故事体验。对家庭游客,开发成语寻宝游戏(如在丛台公园设置故事打卡点,让孩子完成任务解锁成语背后历史)、亲子太极操等互动项目,兼顾娱乐与文化启蒙;对于Z世代青年,打造曹魏建安文化沉浸式剧本杀,邯郸故事挑战赛,满足其社交传播与深度参与需求;对于国际游客,推出太极与现代压力管理跨文化叙事、多语言非遗体验手册,如磁州窑技艺中英双语讲解;对乡村文旅偏好者,设计“非遗研学+乡村生活”路线,如跟随磁州窑匠人制陶、参与田寨村葡萄采摘,呼应文旅融合主张,实现受众需求与城市品牌价值的精准对接。
4.3 创新叙事:激活“故事子系统”的情感连接功能
借鉴福斯特“情节即因果关系”理论,结合邯郸文化特色,构建“三幕式叙事框架”如表4所示。
| 叙事幕次 | 核心功能 | 关键要素 |
|---|---|---|
| 第一幕(冲突建立) | 激起受众兴趣,锚定矛盾点 | 核心困境、角色背景、场景铺垫 |
| 第二幕(行动突破) | 展示解决过程,强化情感带入 | 行动策略、细节支撑、角色成长 |
| 第三幕(价值升华) | 关联宣传立意,传递共识价值 | 主题落地、情感共鸣、品牌链接 |
该框架以福斯特“情节即因果关系”为核心,结合王辰瑶“新闻—宣传—故事”三元模型,将故事转化为“冲突—行动—价值”的闭环叙事。第一幕通过真实困境(如太极传承难题、警花执勤压力)建立情感锚点,符合“故事需贴近在地现实”的要求;第二幕以具体行动(如改编太极操)展现解决过程,嵌入新闻性细节(如学员健康数据、服务案例),强化“故事—新闻”界面协同;第三幕关联邯郸“健康文旅”“城市温度”等宣传立意,实现情感共鸣到价值认同的转化,最终激活故事子系统的情感连接功能,避免叙事浅表化。
5 结论
本研究基于“新闻—宣传—故事”三元模型,聚焦于“故事”子系统的情感连接功能,结合邯郸文旅实践,发现其故事传播存在“叙事浅表化,边界模糊化,协同不足”等问题,并通过构建“事实锚定—共识引导—情感激活”的优化路径,提出“故事”子系统与“新闻”“宣传”形成界面融合,才能提升传播效果。
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