
全球教育视角
Global Education Perspective
- 主办单位:未來中國國際出版集團有限公司
- ISSN:3079-3580(P)
- ISSN:3080-079X(O)
- 期刊分类:教育科学
- 出版周期:月刊
- 投稿量:1
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ARVR与AI结合的小学数学几何教学创新实践——基于苏教版教科书的探索
Innovative Practice of Primary School Mathematics Geometry Teaching Combining AR/VR and AI——Exploration Based on Su Education Press Textbooks
引言
《义务教育数学课程标准(2022年版)》将“空间观念”“几何直观”列为小学数学核心素养的重要组成,明确要求几何教学需“通过观察、操作、想象、推理等活动,让学生经历图形的抽象、性质的探索过程”。苏教版小学数学教科书围绕“图形与几何”领域构建了循序渐进的内容体系。但在传统教学中,苏教版几何内容的教学常面临三大痛点:一是抽象知识具象化难;二是空间想象能力培养难,如六年级“圆柱的侧面展开图”,学生无法直观感知“侧面展开是长方形,长方形的长=圆柱底面周长,宽=圆柱的高”;三是教学反馈个性化难,课堂练习中教师难以快速识别每个学生的薄弱点(如部分学生混淆“面积”与“体积”单位),导致教学针对性不足。
AR/VR技术的“沉浸式、可视化”特性与AI技术的“智能化、个性化”优势,为解决上述痛点提供了新路径。AR可将虚拟几何模型叠加在真实场景中(如用AR眼镜观察立体图形的棱、面关系),VR可构建完全虚拟的几何探索空间(如进入VR场景拆解圆柱),AI则能基于学生的学习数据(如答题速度、正确率)生成个性化练习与指导。三者结合不仅能契合苏教版几何内容的认知梯度,更能让学生在“体验—探究—反馈”中深化几何理解,为小学数学几何教学创新提供技术支撑。
一、AR/VR与AI结合在苏教版小学数学几何教学中的融合价值
(一)破解抽象难题,实现“静态知识动态化”
苏教版几何内容中,大量抽象概念(如“图形的高”“立体图形的展开与折叠”)依赖学生的抽象思维,但小学生以具体形象思维为主。AR/VR可将抽象知识转化为动态可视化场景:例如三年级“平行四边形的高”,传统教学中教师用直尺在黑板上画高,学生易混淆“高与底的对应关系”;通过AR技术,学生用平板扫描课本插图,即可生成动态平行四边形模型,点击“画高”按钮,模型会自动标注“从一个顶点向对边作垂线,垂足所在的边为底,垂线为高”,且可切换不同的底与对应的高,直观理解“高与底的一一对应”,解决苏教版教材中“静态插图难演示”的问题。
(二)突破空间局限,实现“平面认知立体化”
苏教版高年级立体图形教学(如“长方体和正方体的体积”“圆锥的认识”)是教学难点,传统教具(如塑料模型)只能展示外部形态,无法拆解内部结构。VR技术可构建“立体图形拆解空间”:例如五年级“长方体的认识”,学生佩戴VR设备进入虚拟场景后,可自主“拆解”长方体模型——将12条棱拆分为3组(长、宽、高各4条),观察6个面的组成(相对的面完全相同),甚至可“组装”不同长宽高的长方体,直观感知“长方体的特征”。这种沉浸式体验能帮助学生建立“平面图形与立体图形的联系”,弥补传统教具的不足。
二、AR/VR与AI结合的苏教版小学数学几何教学实践策略
结合苏教版小学数学“图形与几何”领域的内容梯度(直观认识—性质探索—计算应用—综合拓展),从“课前预习—课中探究—课后巩固”三个环节,设计AR/VR与AI结合的具体实践策略,并附典型课例说明。
(一)课前预习:AI导学+AR感知,激活已有经验
课前预习的核心目标是“让学生提前接触新知相关的直观经验”,为课堂教学铺垫。通过“AI生成预习任务+AR辅助直观感知”,帮助学生建立“生活经验与几何知识的联系”。
课例:苏教版二年级上册《认识立体图形》
1. AI导学
AI系统根据苏教版教材目标(“直观认识正方体、长方体、圆柱、球,能区分常见立体图形”),为学生推送个性化预习任务。
基础任务:在家庭中寻找3种立体图形(如魔方、文具盒、易拉罐),用手机拍摄照片上传至AI系统,AI自动识别图形类型并判断是否正确;
拓展任务:记录“每种图形能否滚动”(如球能任意滚动,圆柱只能前后滚动),上传观察结果。
2. AR感知
对识别错误的学生(如将“魔方”误判为“长方体”),AI推送AR感知任务——学生用平板扫描课本中的立体图形插图,生成AR虚拟模型,点击模型可观察“正方体6个面都是正方形”“长方体有6个面,相对的面相同”,通过对比虚拟模型与家庭中的实物,纠正认知偏差。
3. 预习反馈
AI系统汇总全班预习数据(如“圆柱识别正确率85%,球与圆柱混淆率10%”),反馈给教师,教师据此调整课堂教学重点(如重点讲解“球与圆柱的区别”)。
(二)课中探究:VR体验+AI互动,突破教学难点
课中探究是几何教学的核心环节,针对苏教版教材中的教学难点(如公式推导、空间关系理解),通过“VR沉浸式探究+AI实时互动指导”,让学生在“动手操作—观察推理”中突破难点。
苏教版六年级下册《圆柱的体积》(难点:圆柱体积公式推导)
1. VR情境导入
教师播放AI生成的生活情境视频(“超市仓库堆放圆柱形饮料罐,如何计算100个饮料罐的总体积”),引发学生疑问“圆柱体积怎么算”;随后学生佩戴VR设备进入“圆柱体积推导空间”。
2. VR探究任务
在虚拟场景中,学生自主完成“圆柱切拼”操作:
第一步:将圆柱沿底面半径平均分成16份、32份、64份(份数可自主选择),观察“分的份数越多,拼成的图形越接近长方体”;
第二步:对比“拼成的长方体”与“原圆柱”的关系——AI在虚拟场景中自动标注“长方体的长=圆柱底面周长的一半(πr),长方体的宽=圆柱底面半径(r),长方体的高=圆柱的高(h)”;
第三步:结合“长方体体积=长×宽×高”,自主推导出“圆柱体积=πr²h”。
3. AI实时指导
AI系统通过传感器捕捉学生的VR操作数据(如“是否正确切分圆柱”“能否准确找出长宽高对应关系”),对操作有误的学生推送提示(如“切分时需沿半径切,试试从圆心出发”),对快速完成推导的学生推送拓展任务(如“探究‘圆柱体积=底面积×高’是否适用于空心圆柱”)。
(三)课后巩固:AI分层+VR拓展,实现知识迁移
课后巩固的目标是“让学生在应用中深化知识理解”,结合苏教版教材的课后练习,通过“AI分层练习+VR综合拓展”,满足不同层次学生的需求,实现“知识从课堂到生活的迁移”。
课例:苏教版五年级上册《梯形的面积》
1. AI分层练习
AI根据学生的课堂表现(如“梯形面积公式推导正确率”),推送三类练习:
基础层(公式应用):推送苏教版教材课后习题(如“计算梯形草坪的面积,上底5米,下底9米,高4米”),学生完成后AI自动批改,对错误题目推送AR解析(如“用AR动画演示‘梯形面积=(上底+下底)×高÷2’的代入过程”);
提高层(变式应用):推送“直角梯形的面积计算”(如“直角梯形的上底3cm,下底5cm,一条腰长4cm(非高),求面积”),AI引导学生用AR技术“画出梯形的高”,再计算面积;
拓展层(综合应用):推送“探究梯形与平行四边形的面积关系”任务,学生需通过AR技术“将两个完全相同的梯形拼成平行四边形”,验证“梯形面积是平行四边形面积的一半”。
2. VR拓展任务
针对学有余力的学生,AI推送VR拓展任务——“设计梯形花坛”:
学生进入VR场景,自主选择花坛的“上底、下底、高”(需满足“面积不超过20平方米”);
计算所需瓷砖数量(每块瓷砖面积0.2平方米),选择瓷砖颜色与图案,完成设计后生成“花坛设计图(含面积计算过程)”;
将设计图上传至班级VR展厅,教师与同学可进入展厅点评,AI根据“设计合理性、计算准确性”评分。
三、AR/VR与AI结合的苏教版小学数学几何教学实施保障
(一)技术与设备保障:构建适配教学的技术环境
1. 硬件配置:根据学校预算与教学需求,配置分层硬件:
基础配置:班级配备10-15台平板(用于AR教学)、1台VR一体机(用于课堂演示),满足小组合作学习需求;
进阶配置:每个学生配备简易VR眼镜(如Cardboard),结合手机使用,降低成本;配备AI教学终端(如智慧黑板),支持AI数据实时投屏与分析。
2. 软件适配:开发“苏教版小学数学几何教学专属平台”,整合三大功能:
AR模块:内置苏教版各年级几何内容的AR模型(如“平行四边形的高”“圆柱展开图”),支持学生自主操作;
VR模块:预设“图形拆解”“公式推导”“生活应用”三类VR场景,匹配苏教版教材单元目标;
AI模块:关联苏教版课后习题与分层练习库,支持自动批改、数据统计与个性化推送,教师可自定义添加校本练习。
(二)教师能力保障:提升技术融合教学素养
1. 专项培训:分阶段开展培训:
基础阶段:培训AR/VR设备操作(如“如何用平板扫描生成AR模型”“如何调试VR场景”)、AI平台使用(如“如何查看学生预习数据”“如何推送分层练习”);
进阶阶段:结合苏教版课例(如“‘长方体的认识’VR场景设计”),培训“技术与教学目标的融合方法”,避免“为技术而技术”;
实战阶段:组织“技术融合教学磨课”,教师分组设计苏教版几何课例,专家现场指导优化(如“‘圆的周长’中,AR动画应突出‘直径与周长的倍数关系’”)。
2. 教研支持:以年级组为单位,建立“苏教版几何技术融合教研小组”:
定期开展“课例分享会”,如“‘图形的旋转’AR教学实践反思”;
共建“技术融合资源库”,收集教师设计的AR/VR任务方案、AI练习题库,供全年级共享。
四、结论与展望
AR/VR与AI的结合,为苏教版小学数学几何教学提供了“可视化、个性化、沉浸式”的创新路径。通过“课前AI导学+AR感知”“课中VR探究+AI互动”“课后AI分层+VR拓展”的策略,能有效解决苏教版几何教学中“抽象知识难具象、空间想象难培养、反馈指导难精准”的痛点,帮助学生在“体验—探究—应用”中建立空间观念,提升几何核心素养。
未来,随着技术的发展,可进一步深化探索:一是技术与跨学科融合,如结合苏教版“几何与艺术”的拓展内容(如“对称图形与剪纸”),设计“AR/VR+美术”的跨学科任务;二是AI的深度个性化,基于学生的长期学习数据(如“三年级‘面积’学习薄弱,六年级‘体积’学习需重点关联”),生成贯穿小学阶段的几何学习路径;三是轻量化技术应用,开发适配手机的简易AR/VR小程序,降低设备成本,让技术融合教学在更多学校落地。
总之,AR/VR与AI不是替代传统教学,而是作为“工具与手段”,与苏教版教科书内容深度融合,推动小学数学几何教学从“教师主导的知识传递”向“学生自主的素养建构”转型,最终实现“以技术赋能。”
参考文献:
- [1] 刘天英. “增强现实技术”在小学数学“图形与几何”课堂教学中的应用研究[D]. 贵州师范大学, 2020.
- [2] 钟卓. 人工智能支持下的智慧学习模型构建及应用研究——以小学数学为例[D]. 东北师范大学, 2023.
- [3] 中华人民共和国教育部. 义务教育数学课程标准(2022年版)[S]. 北京: 北京师范大学出版社, 2022.
- [4] 魏楷林. VR技术在小学数学辅助教学中的应用研究——以立体几何为例[D]. 兰州交通大学, 2023.
- [5] 江苏省教育厅. 苏教版小学数学教科书(1-6年级)[M]. 南京: 江苏教育出版社, 2022.
