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全球教育视角

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Global Education Perspective

  • 主办单位: 
    未來中國國際出版集團有限公司
  • ISSN: 
    3079-3580(P)
  • ISSN: 
    3080-079X(O)
  • 期刊分类: 
    教育科学
  • 出版周期: 
    月刊
  • 投稿量: 
    1
  • 浏览量: 
    241

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ARVR与AI结合的小学数学几何教学创新实践——基于苏教版教科书的探索

Innovative Practice of Primary School Mathematics Geometry Teaching Combining AR/VR and AI——Exploration Based on Su Education Press Textbooks

发布时间:2025-09-29
作者: 芮叶晨 :溧阳市外国语小学 江苏溧阳;
摘要: 小学数学几何教学是培养学生空间观念、几何直观与推理意识的关键载体,但苏教版教科书在“图形认识”“测量计算”“图形运动”等模块的教学中,仍面临抽象知识难具象、空间想象难培养、学习反馈难精准等问题。AR/VR技术可构建沉浸式可视化场景,打破传统教具的局限;AI技术能实现个性化学习路径规划与实时教学反馈,二者结合可形成“沉浸式体验+智能化指导”的创新教学模式。本文结合苏教版小学数学(1-6年级)几何内容,从教学痛点分析、技术融合价值、具体实践策略、实施保障四方面展开探究,通过典型课例设计(如“长方体的认识”“圆的周长”),验证技术融合对几何教学的优化效果,为一线教师提供可操作的教学方案,推动小学数学几何教学从“静态认知”向“动态建构”转型。
Abstract: Primary school mathematics geometry teaching is a key carrier for cultivating students' spatial concepts, geometric intuition, and reasoning awareness. However, the Su Education Press textbook still faces problems such as difficulty in concretizing abstract knowledge, difficulty in cultivating spatial imagination, and difficulty in providing accurate learning feedback in modules such as "graphic recognition," "measurement and calculation," and "graphic motion. AR/VR technology can build immersive visual scenes, breaking the limitations of traditional teaching aids; AI technology can achieve personalized learning path planning and real-time teaching feedback, and the combination of the two can form an innovative teaching mode of "immersive experience+intelligent guidance". This article combines the geometry content of primary school mathematics (grades 1-6) published by Su Education Press, and explores from four aspects: teaching pain points analysis, value of technology integration, specific practical strategies, and implementation guarantees. Through typical lesson design (such as "understanding of rectangular prisms" and "circumference of circles"), the optimization effect of technology integration on geometry teaching is verified, providing practical teaching plans for frontline teachers and promoting the transformation of primary school mathematics geometry teaching from "static cognition" to "dynamic construction".
关键词: AR/VR;AI;小学数学;几何教学;苏教版教科书;空间观念
Keywords: AR/VR; AI; primary school mathematics; geometry teaching; Su Education Press Textbook; spatial concept

引言

《义务教育数学课程标准(2022年版)》将“空间观念”“几何直观”列为小学数学核心素养的重要组成,明确要求几何教学需“通过观察、操作、想象、推理等活动,让学生经历图形的抽象、性质的探索过程”。苏教版小学数学教科书围绕“图形与几何”领域构建了循序渐进的内容体系。但在传统教学中,苏教版几何内容的教学常面临三大痛点:一是抽象知识具象化难;二是空间想象能力培养难,如六年级“圆柱的侧面展开图”,学生无法直观感知“侧面展开是长方形,长方形的长=圆柱底面周长,宽=圆柱的高”;三是教学反馈个性化难,课堂练习中教师难以快速识别每个学生的薄弱点(如部分学生混淆“面积”与“体积”单位),导致教学针对性不足。

AR/VR技术的“沉浸式、可视化”特性与AI技术的“智能化、个性化”优势,为解决上述痛点提供了新路径。AR可将虚拟几何模型叠加在真实场景中(如用AR眼镜观察立体图形的棱、面关系),VR可构建完全虚拟的几何探索空间(如进入VR场景拆解圆柱),AI则能基于学生的学习数据(如答题速度、正确率)生成个性化练习与指导。三者结合不仅能契合苏教版几何内容的认知梯度,更能让学生在“体验—探究—反馈”中深化几何理解,为小学数学几何教学创新提供技术支撑。

一、AR/VR与AI结合在苏教版小学数学几何教学中的融合价值

(一)破解抽象难题,实现“静态知识动态化”

苏教版几何内容中,大量抽象概念(如“图形的高”“立体图形的展开与折叠”)依赖学生的抽象思维,但小学生以具体形象思维为主。AR/VR可将抽象知识转化为动态可视化场景:例如三年级“平行四边形的高”,传统教学中教师用直尺在黑板上画高,学生易混淆“高与底的对应关系”;通过AR技术,学生用平板扫描课本插图,即可生成动态平行四边形模型,点击“画高”按钮,模型会自动标注“从一个顶点向对边作垂线,垂足所在的边为底,垂线为高”,且可切换不同的底与对应的高,直观理解“高与底的一一对应”,解决苏教版教材中“静态插图难演示”的问题。

(二)突破空间局限,实现“平面认知立体化”

苏教版高年级立体图形教学(如“长方体和正方体的体积”“圆锥的认识”)是教学难点,传统教具(如塑料模型)只能展示外部形态,无法拆解内部结构。VR技术可构建“立体图形拆解空间”:例如五年级“长方体的认识”,学生佩戴VR设备进入虚拟场景后,可自主“拆解”长方体模型——将12条棱拆分为3组(长、宽、高各4条),观察6个面的组成(相对的面完全相同),甚至可“组装”不同长宽高的长方体,直观感知“长方体的特征”。这种沉浸式体验能帮助学生建立“平面图形与立体图形的联系”,弥补传统教具的不足。

二、AR/VR与AI结合的苏教版小学数学几何教学实践策略

结合苏教版小学数学“图形与几何”领域的内容梯度(直观认识—性质探索—计算应用—综合拓展),从“课前预习—课中探究—课后巩固”三个环节,设计AR/VR与AI结合的具体实践策略,并附典型课例说明。

(一)课前预习:AI导学+AR感知,激活已有经验

课前预习的核心目标是“让学生提前接触新知相关的直观经验”,为课堂教学铺垫。通过“AI生成预习任务+AR辅助直观感知”,帮助学生建立“生活经验与几何知识的联系”。

课例:苏教版二年级上册《认识立体图形》

1. AI导学

AI系统根据苏教版教材目标(“直观认识正方体、长方体、圆柱、球,能区分常见立体图形”),为学生推送个性化预习任务。

基础任务:在家庭中寻找3种立体图形(如魔方、文具盒、易拉罐),用手机拍摄照片上传至AI系统,AI自动识别图形类型并判断是否正确;

拓展任务:记录“每种图形能否滚动”(如球能任意滚动,圆柱只能前后滚动),上传观察结果。

2. AR感知

对识别错误的学生(如将“魔方”误判为“长方体”),AI推送AR感知任务——学生用平板扫描课本中的立体图形插图,生成AR虚拟模型,点击模型可观察“正方体6个面都是正方形”“长方体有6个面,相对的面相同”,通过对比虚拟模型与家庭中的实物,纠正认知偏差。

3. 预习反馈

AI系统汇总全班预习数据(如“圆柱识别正确率85%,球与圆柱混淆率10%”),反馈给教师,教师据此调整课堂教学重点(如重点讲解“球与圆柱的区别”)。

(二)课中探究:VR体验+AI互动,突破教学难点

课中探究是几何教学的核心环节,针对苏教版教材中的教学难点(如公式推导、空间关系理解),通过“VR沉浸式探究+AI实时互动指导”,让学生在“动手操作—观察推理”中突破难点。

苏教版六年级下册《圆柱的体积》(难点:圆柱体积公式推导)

1. VR情境导入

教师播放AI生成的生活情境视频(“超市仓库堆放圆柱形饮料罐,如何计算100个饮料罐的总体积”),引发学生疑问“圆柱体积怎么算”;随后学生佩戴VR设备进入“圆柱体积推导空间”。

2. VR探究任务

在虚拟场景中,学生自主完成“圆柱切拼”操作:

第一步:将圆柱沿底面半径平均分成16份、32份、64份(份数可自主选择),观察“分的份数越多,拼成的图形越接近长方体”;

第二步:对比“拼成的长方体”与“原圆柱”的关系——AI在虚拟场景中自动标注“长方体的长=圆柱底面周长的一半(πr),长方体的宽=圆柱底面半径(r),长方体的高=圆柱的高(h)”;

第三步:结合“长方体体积=长×宽×高”,自主推导出“圆柱体积=πr²h”。

3. AI实时指导

AI系统通过传感器捕捉学生的VR操作数据(如“是否正确切分圆柱”“能否准确找出长宽高对应关系”),对操作有误的学生推送提示(如“切分时需沿半径切,试试从圆心出发”),对快速完成推导的学生推送拓展任务(如“探究‘圆柱体积=底面积×高’是否适用于空心圆柱”)。

(三)课后巩固:AI分层+VR拓展,实现知识迁移

课后巩固的目标是“让学生在应用中深化知识理解”,结合苏教版教材的课后练习,通过“AI分层练习+VR综合拓展”,满足不同层次学生的需求,实现“知识从课堂到生活的迁移”。

课例:苏教版五年级上册《梯形的面积》

1. AI分层练习

AI根据学生的课堂表现(如“梯形面积公式推导正确率”),推送三类练习:

基础层(公式应用):推送苏教版教材课后习题(如“计算梯形草坪的面积,上底5米,下底9米,高4米”),学生完成后AI自动批改,对错误题目推送AR解析(如“用AR动画演示‘梯形面积=(上底+下底)×高÷2’的代入过程”);

提高层(变式应用):推送“直角梯形的面积计算”(如“直角梯形的上底3cm,下底5cm,一条腰长4cm(非高),求面积”),AI引导学生用AR技术“画出梯形的高”,再计算面积;

拓展层(综合应用):推送“探究梯形与平行四边形的面积关系”任务,学生需通过AR技术“将两个完全相同的梯形拼成平行四边形”,验证“梯形面积是平行四边形面积的一半”。

2. VR拓展任务

针对学有余力的学生,AI推送VR拓展任务——“设计梯形花坛”:

学生进入VR场景,自主选择花坛的“上底、下底、高”(需满足“面积不超过20平方米”);

计算所需瓷砖数量(每块瓷砖面积0.2平方米),选择瓷砖颜色与图案,完成设计后生成“花坛设计图(含面积计算过程)”;

将设计图上传至班级VR展厅,教师与同学可进入展厅点评,AI根据“设计合理性、计算准确性”评分。

三、AR/VR与AI结合的苏教版小学数学几何教学实施保障

(一)技术与设备保障:构建适配教学的技术环境

1. 硬件配置:根据学校预算与教学需求,配置分层硬件:

基础配置:班级配备10-15台平板(用于AR教学)、1台VR一体机(用于课堂演示),满足小组合作学习需求;

进阶配置:每个学生配备简易VR眼镜(如Cardboard),结合手机使用,降低成本;配备AI教学终端(如智慧黑板),支持AI数据实时投屏与分析。

2. 软件适配:开发“苏教版小学数学几何教学专属平台”,整合三大功能:

AR模块:内置苏教版各年级几何内容的AR模型(如“平行四边形的高”“圆柱展开图”),支持学生自主操作;

VR模块:预设“图形拆解”“公式推导”“生活应用”三类VR场景,匹配苏教版教材单元目标;

AI模块:关联苏教版课后习题与分层练习库,支持自动批改、数据统计与个性化推送,教师可自定义添加校本练习。

(二)教师能力保障:提升技术融合教学素养

1. 专项培训:分阶段开展培训:

基础阶段:培训AR/VR设备操作(如“如何用平板扫描生成AR模型”“如何调试VR场景”)、AI平台使用(如“如何查看学生预习数据”“如何推送分层练习”);

进阶阶段:结合苏教版课例(如“‘长方体的认识’VR场景设计”),培训“技术与教学目标的融合方法”,避免“为技术而技术”;

实战阶段:组织“技术融合教学磨课”,教师分组设计苏教版几何课例,专家现场指导优化(如“‘圆的周长’中,AR动画应突出‘直径与周长的倍数关系’”)。

2. 教研支持:以年级组为单位,建立“苏教版几何技术融合教研小组”:

定期开展“课例分享会”,如“‘图形的旋转’AR教学实践反思”;

共建“技术融合资源库”,收集教师设计的AR/VR任务方案、AI练习题库,供全年级共享。

四、结论与展望

AR/VR与AI的结合,为苏教版小学数学几何教学提供了“可视化、个性化、沉浸式”的创新路径。通过“课前AI导学+AR感知”“课中VR探究+AI互动”“课后AI分层+VR拓展”的策略,能有效解决苏教版几何教学中“抽象知识难具象、空间想象难培养、反馈指导难精准”的痛点,帮助学生在“体验—探究—应用”中建立空间观念,提升几何核心素养。

未来,随着技术的发展,可进一步深化探索:一是技术与跨学科融合,如结合苏教版“几何与艺术”的拓展内容(如“对称图形与剪纸”),设计“AR/VR+美术”的跨学科任务;二是AI的深度个性化,基于学生的长期学习数据(如“三年级‘面积’学习薄弱,六年级‘体积’学习需重点关联”),生成贯穿小学阶段的几何学习路径;三是轻量化技术应用,开发适配手机的简易AR/VR小程序,降低设备成本,让技术融合教学在更多学校落地。

总之,AR/VR与AI不是替代传统教学,而是作为“工具与手段”,与苏教版教科书内容深度融合,推动小学数学几何教学从“教师主导的知识传递”向“学生自主的素养建构”转型,最终实现“以技术赋能。”

参考文献:

  1. [1] 刘天英. “增强现实技术”在小学数学“图形与几何”课堂教学中的应用研究[D]. 贵州师范大学, 2020.
  2. [2] 钟卓. 人工智能支持下的智慧学习模型构建及应用研究——以小学数学为例[D]. 东北师范大学, 2023.
  3. [3] 中华人民共和国教育部. 义务教育数学课程标准(2022年版)[S]. 北京: 北京师范大学出版社, 2022.
  4. [4] 魏楷林. VR技术在小学数学辅助教学中的应用研究——以立体几何为例[D]. 兰州交通大学, 2023.
  5. [5] 江苏省教育厅. 苏教版小学数学教科书(1-6年级)[M]. 南京: 江苏教育出版社, 2022.
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